自定义带计数器队列

背景

产品需要在一个界面显示之前弹出两种不同类型的弹框,后期又希望每种弹框显示一定的次数后才不再出现.如先显示1次A弹框,再显示2次B弹框.
第1次进入X界面,出现A弹框;
第2次进入X界面,出现B弹框;
第3次进入X界面,出现B弹框;

分析

如果直接在X界面里写这些逻辑,会导致X界面代码复杂化,弹框和X界面耦合严重,需要采用一种设计方式,让代码隔离,并且便于后期扩展,如又增加一种弹框怎么办?

解决方案

自定义带计数器队列.
初始化后队列成员: A(1) B(2)
第1次进入X界面,出现A弹框,队列成员变成:B(2);
第2次进入X界面,出现B弹框,队列成员变成:B(1);
第3次进入X界面,出现B弹框,队列清空.

主要代码

import java.util.LinkedList

class CountQueue<T> {
    private val queue = LinkedList<CountQueueItem<T>>()

    fun add(item: T, count: Int) {
        if (count > 0) {
            queue.add(CountQueueItem(item, count))
        }
    }

    fun next(): T? {
        val countQueueItem = queue.peek()
        return if (countQueueItem != null) {
            if (countQueueItem.count <= 1) {
                queue.remove(countQueueItem)
            }
            countQueueItem.reduceCount()
            countQueueItem.item
        } else {
            null
        }
    }
}
class CountQueueItem<T> {
    var item: T? = null
    var count: Int = 0

    constructor(item: T) {
        CountQueueItem(item, 1)
    }

    constructor(item: T, count: Int) {
        this.item = item
        this.count = count
    }

    fun reduceCount() {
        count--
    }
}

完整代码

https://gitee.com/cxyzy1/queue_with_counter

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转载自blog.csdn.net/yinxing2008/article/details/103513351