通过前面的学习,我们已经知道,Qt 创建了QEvent事件对象之后,会调用QObject的event()函数处理事件的分发。显然,我们可以在event()函数中实现拦截的操作。由于event()函数是 protected 的,因此,需要继承已有类。如果组件很多,就需要重写很多个event()函数。这当然相当麻烦,更不用说重写event()函数还得小心一堆问题。好在 Qt 提供了另外一种机制来达到这一目的:事件过滤器。
QObject有一个eventFilter()函数,用于建立事件过滤器。函数原型如下:
virtual bool QObject::eventFilter ( QObject * watched, QEvent * event );
这个函数正如其名字显示的那样,是一个“事件过滤器”。所谓事件过滤器,可以理解成一种过滤代码。事件过滤器会检查接收到的事件。如果这个事件是我们感兴趣的类型,就进行我们自己的处理;如果不是,就继续转发。这个函数返回一个 bool 类型,如果你想将参数 event 过滤出来,比如,不想让它继续转发,就返回 true,否则返回 false。事件过滤器的调用时间是目标对象(也就是参数里面的watched对象)接收到事件对象之前。也就是说,如果你在事件过滤器中停止了某个事件,那么,watched对象以及以后所有的事件过滤器根本不会知道这么一个事件。
代码实现如下:
1.安装事件过滤器
MyWidget::MyWidget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::MyWidget)
{
ui->setupUi(this);
//安装事件过滤器
ui->label_filter->installEventFilter(this);
ui->label_filter->setMouseTracking(true);
}
2.在MyWidget类中重写eventFilter函数
bool MyWidget::eventFilter(QObject*obj,QEvent*e)
{
if(obj==ui->label_filter)
{
QMouseEvent*env=static_cast<QMouseEvent*>(e);
if(e->type()==QEvent::MouseMove)
{
ui->label_filter->setText(QString("Mouse Move:(%1,%2)").arg(env->x()).arg(env->y()));
return true;
}
if(e->type() == QEvent::MouseButtonPress)
{
ui->label_filter->setText(QString("Mouse Press:(%1,%2)").arg(env->x()).arg(env->y()));
return true;
}
if(e->type() == QEvent::MouseButtonRelease)
{
ui->label_filter->setText(QString("Mouse Release:(%1,%2)").arg(env->x()).arg(env->y()));
return true;
}
}
return QWidget::eventFilter(obj,e);
}