11-新型的类型转换
强制类型转换
C方式的强制类型转换:
- (Type)(Expression)
- Type(Expression)
typedef void(PF) (int) struct Point { int x; int y; }; int v = 0x12345; PF* pf = (PF*)v; char c = char(v); Point* p = (Point*)v;
【范例代码】粗暴的强制类型转换
#include <stdio.h> typedef void(PF) (int); struct Point { int x; int y; }; int main(int argc, const char* argv[]) { int v = 0x12345; PF* pf = (PF*)v; char c = char(v); Point* p = (Point*)v; pf(5); printf("p->x = %d\n", p->x); printf("p->y = %d\n", p->y); return 0; }
C方式强制类型转换存在的问题:
- 过于粗暴,任意类型之间都可以进行转换,编译器很难判断其正确性
- 难于定位,在源码中无法快速定位所有使用强制类型转换的语句
新式类型转换
C++将强制类型转换分为4种不同的类型:
用法:xxx_cast<Type>(Expression)
static_cast强制类型转换:
- 用于基本类型间的转换
- 不能用于基本类型指针间的转换
- 用于有继承关系类对象之间的转换和类指针之间的转换
const_cast强制类型转换:
- 用于去除变量的只读属性
- 强制转换的目标类型必须是指针或引用
reinterpret_cast强制类型转换:
- 用于指针类型间的强制转换
- 用于整数和指针类型间的强制转换
dynamic_cast强制类型转换:
- 用于有继承关系的类指针间的转换
- 用于有交叉关系的类指针间的转换
- 具有类型检查的功能
- 需要虚函数的支持
【范例代码】新式类型转换初探
// 新型类型转换初探 #include <stdio.h> void static_cast_demo() { int i = 0x12345; char c = 'c'; int* pi = &i; char* pc = &c; c = static_cast<char>(i); // pc = static_cast<char*>(pi); } void const_cast_demo() { const int& j = 1; // 只读变量 int& k = const_cast<int&>(j); const int x = 2; // 常量 int& y = const_cast<int&>(x); // int z = const_cast<int>(x); k = 5; printf("k = %d\n", k); printf("j = %d\n", j); y = 8; printf("x = %d\n", x); // 因为x是常量,进入了符号表,所以是2,但是编译器还是会为其分配空间,并且更名为y printf("y = %d\n", y); // y的值已经改变,为8 printf("&x = %p\n", &x); printf("&y = %p\n", &y); } void reinterpret_cast_demo() { int i = 0; char c = 'c'; int* pi = &i; char* pc = &c; pc = reinterpret_cast<char*>(pi); pi = reinterpret_cast<int*>(pc); pi = reinterpret_cast<int*>(i); // c = reinterpret_cast<char>(i); } void dynamic_cast_demo() { int i = 0; int* pi = &i; // char* pc = dynamic_cast<char*>(pi); } int main(int argc, const char* argv[]) { static_cast_demo(); const_cast_demo(); reinterpret_cast_demo(); dynamic_cast_demo(); return 0; }