Unity监听日记

         private void Awake()
        {
            Application.logMessageReceived += HandleLog;
        }

        private void HandleLog(string condition, string stackTrace, LogType type)
        {

            if (type == LogType.Error || type == LogType.Exception)
            {
                string message = string.Format("Error:{0}\nTime:{1}\n{2}", condition, time, stackTrace);

                //错误或者异常
            }
          }

发布了38 篇原创文章 · 获赞 37 · 访问量 8017

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/a451319296/article/details/105444266