图层1 base layer层
图层2 attack layer层 weight权重是1
分析切换情况:
图层1 base layer层
图层2 attack layer层,weight权重是1,在最上层
注意:图层2的empty state时,默认为空的状态,此时base layer层的动画起作用
一.三个攻击切换情况―― 图层2 attack layer层
1.首先是在empty state状态下按下攻击按钮可切换到attack01,在attack01状态下再次按下攻击后可切换到attack02 ,在attack02状态下再次按下攻击后可切换attack03 这是第一个方向的切换。
此处条件用Attack触发器,触发器只触发一次:
attack01 到attack02用Attack触发器
attack02 到attack03用Attack触发器
2.如果没有按下按钮的话,在attack01 attack02 attack03三个状态下都可切换到empty state状态,这是第二个方向的切换。
此处条件是默认切换到empty state状态的,不用再另加条件。
二.三个技能切换情况 可用触发器也可用布尔变量,此处我们用布尔变量切换
1.empty state到skill01切换,条件skill1为TRUE
empty state到skill02切换,条件skill2为TRUE
empty state到skill03切换,条件skill3为TRUE
此处条件设置3个布尔变量skill1 skill2 skill3,
2.skill01到empty state切
skill02到empty state切换
skill03到empty state切换
此处切换条件不用管,是播放完动画自动切换回empty state