maya中手动搭建身体骨骼之腰腹部

手动搭建腰腹部骨骼

需求分析

腰腹部动画绑定需求

  1. 允许盆骨部位和胸部的独立旋转控制
  2. 旋转控制需要在各个轴向上实现
  3. 允许盆骨部位和胸部的独立移动控制
  4. 允许置心点的移动

实现
IK(为主) + FK

  1. 在base和end位置创建一串骨骼并创建IK链
    在这里插入图片描述
  2. 利用骨骼的缩放添加拉伸和压缩效果,实现技术描述
    在这里插入图片描述
  3. 开启Advanced Twist Options
    在这里插入图片描述
  4. 增加FK控制
  5. 链接IK和FK控制(把ik的end_jnt_ctr放置在fk的end_jnt下,利用旋转的轴心点的不同实现不同的旋转效果)
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