手动搭建腰腹部骨骼
需求分析
腰腹部动画绑定需求
- 允许盆骨部位和胸部的独立旋转控制
- 旋转控制需要在各个轴向上实现
- 允许盆骨部位和胸部的独立移动控制
- 允许置心点的移动
实现
IK(为主) + FK
- 在base和end位置创建一串骨骼并创建IK链
- 利用骨骼的缩放添加拉伸和压缩效果,实现技术描述
- 开启Advanced Twist Options
- 增加FK控制
- 链接IK和FK控制(把ik的end_jnt_ctr放置在fk的end_jnt下,利用旋转的轴心点的不同实现不同的旋转效果)
腰腹部动画绑定需求
实现
IK(为主) + FK