AB包基础使用流程

AssetsBundle的使用流程

  • 定义需要打进AB包中的资源的名称
    注意
    2.先新建一个文件夹(Editor),在assets文件夹下,注意,文件夹的名字一定要叫:Editor 很重要很重要很重要
    在这里插入图片描述
    3.在Editor下创建一个脚本 我这里命名为CreatAssetBundles代码解释如下
  • [MenuItem(“Assets/Build AssetBundles”)]
  • 该属性把任意静态函数变为一个菜单命令。仅静态函数能使用这个MenuItem属性
  • `
    using System.IO;
    using UnityEditor;
    using UnityEngine;

public class BuildAB : MonoBehaviour
{

[MenuItem("Assets/Build AssetBundles")]
static void BuildAllAssetBundles()
{
    string assetBundleDirectory = "Assets/AssetBundles";
    if (!Directory.Exists(assetBundleDirectory))
    {
        Directory.CreateDirectory(assetBundleDirectory);
    }
    BuildPipeline.BuildAssetBundles(assetBundleDirectory, BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.StandaloneWindows64);
}

}
`
4.生成AB包
在这里插入图片描述

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