【初识Canvas】趁着假期,了解一下怎么使用canvas API画图

Canvas元素介绍

  • canvas元素是HTML5中新增的一个用于绘图的重要元素。在页面中增加一个canvas元素就相当于在网页中添加一块画布,之后就可以利用一系列的绘图指令,在“画布”上绘制图形。
  • 在网页上使用canvas元素时,它会创建一块矩形区域。用户可以自定义具体的大小或者设置canvas元素的其他特性。
  • 在页面中加人了canvas元素后,可以通过Javascript来控制画布。可以在其中添加图片、线条以及文字,也可以在里面进行绘图设置,还可以加入高级动画。

Canvas元素的定义语法

<canvas id="xxx" height=… width=></canvas>

说明:

  • id,canvas元素的标识id
  • height,画布高度,单位为像素
  • width,画布宽度,单位为像素
  • <canvas></canvas>之间指定当浏览器不支持canvas时显示的字符串

在网页中创建canvas画布

<canvas id="mycanvas" height=600 width=400>
您的浏览器不支持 canvas。
</canvas>

在Chrome等支持HTML5的浏览器创建一个空画布,什么都不显示。ie8以下会显示您的浏览器不支持 canvas。

使用JavaScript获取网页中的canvas对象

在JavaScript中,可以使用document.getElementById()方法获取网页中指定id值的对象:

 document.getElementById(元素的id属性)

获取id属性值为mycanvas对象的代码如下:

<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("mycanvas");
</script>

得到的对象c即为mycanvas对象。

要在其中绘图还需要获得mycanvas对象的2d渲染上下文(canvasRenderingContext2D)对象:

 var ctx=c.getContext("2d");

Canvas坐标系

  • canvas元素构建的画布,是一个基于二维(x,y)的网格。
  • 坐标原点(0,0)位于canvas的左上角。
  • 从原点延x轴从左到右,取值依次递增。从原点延y轴从上到下,取值依次递增。
    在这里插入图片描述

绘制图形

绘制直线

在网页中使用canvas元素定义一个canvas画布,用于绘画

<canvas id="mycanvas" height=… width=>...</canvas>

使用JavaScript获取网页中的canvas对象,并获取canvas对象的2d上下文

var ctx = document.getElementById("mycanvas").getContext("2d");

调用beginPath()方法,指示开始创建路径

 ctx.beginPath();

调用moveTo(x, y)方法,将坐标移至起点(x,y)

 ctx.moveTo(x,y);

调用lineTo(x, y)方法,创建直线至点(x,y)的路径

 ctx.lineTo(x,y);

调用stroke()方法,绘制路径

 ctx.stroke();

画直线

  • 画一条起点为(10, 10)、终点为(50, 50)的直线。
<canvas id="mycanvas" height=100 width=100>您的浏览器不支持 canvas。</canvas>
<script type="text/javascript">
  function drawline()
  {
	var c=document.getElementById("mycanvas");  // 获取网页中的canvas对象
	var ctx=c.getContext("2d");  //获取canvas对象的上下文(2d绘图环境)
	ctx.beginPath();  //  开始创建路径
	ctx.moveTo(10,10);  // 创建路径的起点
	ctx.lineTo(50,50); // 添加路径中的一个点
	ctx.stroke();  // 绘制路径
  }
  window.addEventListener("load", drawline, false);//页面加载时触发drawline函数画直线
</script>

画三角形

  • 使用连续画线的方法绘制一个三角形
<canvas id="mycanvas" height=100 width=100>您的浏览器不支持 canvas。</canvas>
<script type="text/javascript">
  function drawtriangle()
  {
	var c=document.getElementById("mycanvas");  // 获取网页中的canvas对象
	var ctx=c.getContext("2d");  //获取canvas对象的2d上下文
	ctx.beginPath();  //  开始创建路径
	ctx.moveTo(10,10);  // 将坐标移至路径起点
	ctx.lineTo(10,100); // 向路径中添加一个点
	ctx.lineTo(100,100); // 向路径中添加一个点
	ctx.lineTo(10,10); // 向路径中添加一个点
	ctx.stroke();  // 绘制路径
  }
  window.addEventListener("load", drawtriangle, true);//页面加载时触发drawtriangle函数画三角形
</script>

绘制矩形

在这里插入图片描述
使用rect()方法绘制矩形路径

<canvas id="mycanvas" height=500 width=500>您的浏览器不支持 canvas。</canvas>
<script type="text/javascript">
	function drawRect()
	{
	  var c=document.getElementById("mycanvas");  // 获取网页中的canvas对象
	  var ctx=c.getContext("2d");  //获取canvas对象的2d上下文
	  ctx.beginPath();  //  开始创建路径
	  ctx.rect(20,20, 100, 50);  // 创建左上顶点为(20, 20)、长100、宽50的矩形路径
	  ctx.stroke(); //绘制路径
	}
	window.addEventListener("load", drawRect, true); //页面加载时调用drawRect函数画矩形
</script>

使用strokeRect()方法绘制矩形路径

  • 不需要使用beginPath()和stroke()即可绘制矩形边框
<canvas id="mycanvas" height=500 width=500>您的浏览器不支持 canvas。</canvas>
<script type="text/javascript">
	function drawRect()
	{
	  var c=document.getElementById("mycanvas");  // 获取网页中的canvas对象
	  var ctx=c.getContext("2d");  //获取canvas对象的2d上下文
	  //ctx.beginPath();  //  开始创建路径
	  //ctx.rect(20,20, 100, 50);  // 创建左上顶点为(20, 20)、长100、宽50的矩形路径
 ctx. strokeRect(20,20, 100, 50); 	  
//ctx.stroke(); //绘制路径	
	}
	window.addEventListener("load", drawRect, true); //页面加载时调用drawRect函数画矩形
</script>

使用fillRect()方法填充矩形

  • 不需要使用beginPath()和stroke()即可绘制矩形填充
<canvas id="mycanvas" height=500 width=500>您的浏览器不支持 canvas。</canvas>
<script type="text/javascript">
	function drawRect()
	{
	  var c=document.getElementById("mycanvas");  // 获取网页中的canvas对象
	  var ctx=c.getContext("2d");  //获取canvas对象的2d上下文
	  //ctx.beginPath();  //  开始创建路径
	 ctx. fillRect(20,20, 100, 50); 	  
//ctx.stroke(); //绘制路径	
	}
	window.addEventListener("load", drawRect, true); //页面加载时调用drawRect函数画矩形
</script>

使用clearRect()方法清除矩形

<canvas id="mycanvas" height=500 width=500>您的浏览器不支持 canvas。</canvas>
<script type="text/javascript">
	function drawRect()
	{
	  var c=document.getElementById("mycanvas");  // 获取网页中的canvas对象
	  var ctx=c.getContext("2d");  //获取canvas对象的2d上下文
	 ctx. fillRect(20,20, 100, 50); 	  
ctx.clearRect(40,40, 60, 10);	
	}
	window.addEventListener("load", drawRect, true); //页面加载时调用drawRect函数画矩形
</script>

在这里插入图片描述

绘制圆弧

在这里插入图片描述

arc(x, y, radius, startingAngle, endingAngle, antiClockwise);

使用arc()方法仅仅是创建圆弧路径,如需绘制路径要再使用strock()方法

在这里插入图片描述
使用arc()方法绘制圆弧

<canvas id="mycanvas" height=500 width=500>您的浏览器不支持 canvas。</canvas>
<script type="text/javascript">
  function drawArc()
  {
	var c=document.getElementById("mycanvas");  // 获取网页中的canvas对象
	var ctx=c.getContext("2d");  //获取canvas对象的上下文(2d绘图环境)
	ctx.beginPath();  //  开始创建路径
	ctx.arc(50, 50, 30, 1.1 * Math.PI, 1.9 * Math.PI, false); 
	ctx.stroke();  // 绘制路径
  }
  window.addEventListener("load", drawArc, true);
</script>

使用arc()方法画圆

<canvas id="mycanvas" height=500 width=500>您的浏览器不支持 canvas。</canvas>
<script type="text/javascript">
  function drawArc()
  {
	var c=document.getElementById("mycanvas");  // 获取网页中的canvas对象
	var ctx=c.getContext("2d");  //获取canvas对象的上下文(2d绘图环境)
	ctx.beginPath();  //  开始创建路径
	ctx.arc(50, 50, 30, 0, 2 * Math.PI, false); 
	ctx.stroke();  // 绘制路径
  }
  window.addEventListener("load", drawArc, true);
</script>

小结:

  • 路径path(仅有路径是不会有任何显示效果的)
  • 描边stroke(绘制路径/绘制路径的轮廓)
  • 填充fill(绘制路径内部)

描边

  • 指定描边的颜色和宽度

通过设置canvasRenderingContext2D对象的以下属性指定描边的颜色和描边的宽度。
在这里插入图片描述

<canvas id="mycanvas" height=500 width=500>您的浏览器不支持 canvas。</canvas>
<script type="text/javascript">
  function strokeColorAndWidth()
  {
	var c=document.getElementById("mycanvas");  // 获取网页中的canvas对象
	var ctx=c.getContext("2d");  //获取canvas对象的上下文(2d绘图环境)	
	ctx.lineWidth = 5; 	
	ctx.strokeStyle = "red";
	ctx.beginPath();  // 开始创建路径
	ctx.moveTo(10,10);  // 创建路径的起点
	ctx.lineTo(100,100);  // 添加路径中的一个点
	ctx.stroke(); //绘制路径
	ctx.strokeStyle = "yellow";
	ctx.strokeRect(25,25, 80, 60);  //矩形	
	ctx.strokeStyle = "blue";
	ctx.beginPath();  // 开始创建路径
	ctx.arc(100, 70, 40, 0, 2 * Math.PI, false); //圆形
	ctx.stroke(); //绘制路径
  }
  window.addEventListener("load", strokeColorAndWidth, true);
</script>

在这里插入图片描述

  • 指定如何绘制线段的末端

通过设置canvasRenderingContext2D对象的lineCap属性可以指定线段的末端如何绘制
lineCap 属性只有绘制较宽线段时才有效
在这里插入图片描述

ctx.lineWidth = 20; 
	ctx.strokeStyle = "red";
	ctx.lineCap = "butt";
	ctx.beginPath(); 
	ctx.moveTo(10,10); 
	ctx.lineTo(80,10); 
	ctx.stroke();
	ctx.lineCap = "round";
	ctx.beginPath(); 
	ctx.moveTo(10,40);  
	ctx.lineTo(80,40); 
	ctx.stroke(); 	
	ctx.lineCap = "square";
	ctx.beginPath();  
	ctx.moveTo(10,70);
	ctx.lineTo(80,70); 
	ctx.stroke();  

在这里插入图片描述

  • 指定如何绘制交点

lineJoin属性只有绘制较宽边框的图形时才有效
在这里插入图片描述

<canvas id="mycanvas" height=500 width=500>您的浏览器不支持 canvas。</canvas>
<script type="text/javascript">
  function draw()
  {
	var c=document.getElementById("mycanvas");  
	var ctx=c.getContext("2d");  
	ctx.lineWidth = 20; 
	ctx.strokeStyle = "red";
	ctx.lineJoin = "miter";
	ctx.strokeRect(10,10, 60, 40); 
	ctx.lineJoin = "round";
	ctx.strokeRect(100,10, 60, 40);
	ctx.lineJoin = "bevel";
	ctx.strokeRect(200,10,60, 40); 
  }
  window.addEventListener("load", draw, true);
</script>	

在这里插入图片描述

填充图形内部

fillStyle 属性可以指定填充图形内部的颜色

<canvas id="mycanvas" height=500 width=500>您的浏览器不支持 canvas。</canvas>
<script type="text/javascript">
  function draw()
  {
	var c=document.getElementById("mycanvas");  
	var ctx=c.getContext("2d"); 
	ctx.fillStyle = "yellow";
	ctx.fillRect(10,10, 60, 60);  
	
	ctx.beginPath(); 
	ctx.arc(120, 40, 30, 0,  2 * Math.PI, false); 
	ctx.stroke();
	ctx.fill();
  }
  window.addEventListener("load", draw, true);
</script>

在这里插入图片描述

绘制图像—drawImage()

绘制图像(仅指定绘图位置):

drawImage(image, x, y)

绘制缩放图像(指定图像的宽、高):

drawImage(image, x, y, width, height)

绘制剪切图像(指定被剪切的部分):

drawImage(image, sX, sY, sW, sH, x, y, width, height)

在这里插入图片描述

用图像的默认大小绘图:

	var imageObj = new Image();  // 创建图像对象
	imageObj.src = "moon.jpg";
	imageObj.onload = function(){//图像加载时(onload)触发函数
	ctx.drawImage(imageObj, 100, 100);   

缩放图(指定图像的大小),绘制图像的函数更新为:

ctx.drawImage(imageObj, 100, 100,100,70); 

剪切图像,绘制图像的函数更新为:

ctx.drawImage(imageObj, 127,133, 80,70, 100,100, 240,210); 

绘制文字

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

<canvas id="myCanvas" height=500 width=500>您的浏览器不支持 canvas。</canvas>

<script type="text/javascript">
function drawText()
  {
	var c=document.getElementById("myCanvas");  
	var ctx=c.getContext("2d");  	
	ctx.font = "60px 宋体";
	ctx.textAlign = "left";
	ctx.strokeStyle = "blue";//笔触蓝色
	ctx.strokeText("中国", 210, 210);  
  }

图形的操作

ctx.fillStyle = 'red';
ctx.fillRect(0,0,150,150); // 使用红色填充矩形
ctx.save(); // 保存当前的绘图状态
ctx.fillStyle = 'green';  
ctx.fillRect(15,15,120,120); // 使用绿色填充矩形
ctx.save(); // 保存当前的绘图状态
ctx.fillStyle = 'blue' ;
ctx.fillRect(30,30,90,90); //使用蓝色填充矩形
ctx.restore(); // 恢复之前保存的绘图状态,即ctx.fillStyle = 'green'
ctx.fillRect(45,45,60,60); //使用绿色填充矩形
ctx.restore(); //  恢复再之前保存的绘图状态,即ctx.fillStyle = 'red'
ctx.fillRect(60,60,30,30); //  使用红色填充矩形

在这里插入图片描述

平移

通过对默认的坐标系进行坐标变换处理,可以实现图形旋转、移位等效果。
坐标平移通过translate(x, y)方法来实现。

ctx.fillRect(0,0,100,100); 
ctx.translate(100,100); 
ctx.fillRect(0,0,100,100); 

旋转

rotate(angle)
angle是指旋转的角度,旋转的中心点是坐标轴原点。正数表示顺时针方向进行旋转,负数表示逆时针旋转。

ctx.fillRect(100,0,40,10);
ctx.rotate(Math.PI/4);
ctx.fillRect(100,0,40,10);

缩放

scale(x,y);
x是水平方向的放大倍数,y是垂直方向的放大倍数。
将图形缩小的时候,将这两个参数设置为0到1之间的小数就可以了,例如0.5是指将图形缩小一半。

ctx.fillRect(0,0,80,40); //绘制第一个矩形
ctx.scale(2,2); //设置坐标放大
ctx.fillRect(40,20,80,40); //绘制第二个矩形
ctx.scale(0.5,0.5); //设置坐标缩小
ctx.fillRect(240,120,80,40); //绘制第三个矩形

综合利用坐标变换绘制变形的图形。
本例中首先平移坐标原点至(200,200),然后在循环中不断缩小和旋转坐标系并绘制同一个矩形。

ctx.translate(200,200); //平移坐标系
for(var i = 0; i < 50; i++)
{ 
	ctx.scale(0.95,0.95);  //缩小坐标系
	ctx.rotate(Math.PI / 10); //旋转坐标系
	//绘制矩形
	ctx.beginPath();
	ctx.rect(0,0,100,50);
	ctx.fill();
	ctx.stroke();  
} 

在这里插入图片描述

组合图形

  • 在绘制图形时,如果画布上已经有图形,就涉及到一个问题:两个图形如何组合。
  • 可以通过CanvasRenderingContext2D.globalCompositeOperation属性来设置组合方式 。
  • 不同浏览器支持的情况有所不同。
var ctx = document.getElementById("myCanvas").getContext("2d");
ctx.globalCompositeOperation = "destination-atop"; //设置两个图形组合方式
//先画黄色矩形
ctx.fillStyle = "yellow"; 
ctx.fillRect(30,30,100,100); 
//再画蓝色圆形
ctx.fillStyle = "blue"; 
ctx.beginPath();
ctx.arc(130,130,50,0,Math.PI*2,false); 
ctx.fill();

在这里插入图片描述

绘制阴影

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
如果你动手实践了上面的小例子,可以适当做题巩固一下哦

Canvas绘制线条时用下面哪个方法设置起点坐标:( )
A.lineTo B.moveTo
C.startTo D.beginTo

以下不是canvas的方法是:( )
A.getContext() B.fill()
C.stroke() D.controller()

在canvas中可以使用_______方法画圆。
在canvas中可以使用_______方法画矩形边框。

画矩形。写出标签及相应的javaScript代码。要求:

  • 画布的宽和高分别为500、500像素。
  • 矩形的边框的宽为20px,边框为红色、填充黄色。
  • 矩形的宽和高分别为300、200像素,位于画布左上角30、30位置。

再学着写几个小练习,你的canvas就入门了哦

  • 画一个正六边形

思路提示:一个六边形是由六根直线组合的,那么可以通过计算坐标,把直线连接起来,就是六条直线合起来的正六边形啦
在这里插入图片描述
源码如下:

<canvas id="mycanvas" height=500 width=500>您的浏览器不支持 canvas。</canvas>
<script type="text/javascript">
  function drawline()
  {
	var c=document.getElementById("mycanvas");  // 获取网页中的canvas对象
	var ctx=c.getContext("2d");  //获取canvas对象的上下文(2d绘图环境)

    ctx.lineWidth = 10; 	
	ctx.strokeStyle = "red";

	ctx.beginPath();  //  开始创建路径
	ctx.moveTo(80,80);  // 创建路径的起点
	ctx.lineTo(160,80); // 添加路径中的一个点
	ctx.stroke();  // 绘制路径

    ctx.moveTo(156,80);  // 创建路径的起点
	ctx.lineTo(196,149.5); // 添加路径中的一个点
    ctx.stroke();  // 绘制路径

    ctx.moveTo(196,147);  // 创建路径的起点
	ctx.lineTo(156,219); // 添加路径中的一个点
    ctx.stroke();  // 绘制路径

    ctx.moveTo(160,219);  // 创建路径的起点
	ctx.lineTo(80,219); // 添加路径中的一个点
    ctx.stroke();  // 绘制路径

    ctx.moveTo(84,219);  // 创建路径的起点
	ctx.lineTo(44,147); // 添加路径中的一个点
    ctx.stroke();  // 绘制路径

    ctx.moveTo(44,149.5);  // 创建路径的起点
	ctx.lineTo(84,80); // 添加路径中的一个点
    ctx.stroke();  // 绘制路径
  }
  window.addEventListener("load", drawline, false);//页面加载时触发drawline函数画直线
</script>
  • 画一个笑脸

在这里插入图片描述
是不是很有趣呢?

源码如下,可以尝试去敲打一遍,改一改,试着弄出很多搞笑的表情吧~~~

<canvas id="mycanvas" height=500 width=500>您的浏览器不支持 canvas。</canvas>
<script type="text/javascript">
  function drawArc()
  {
	var c=document.getElementById("mycanvas");  // 获取网页中的canvas对象
	var ctx=c.getContext("2d");  //获取canvas对象的上下文(2d绘图环境)

    ctx.beginPath();  //  开始创建路径
	ctx.arc(250, 250, 100, 0, 2 * Math.PI, false); 
    ctx.fillStyle = "yellow";
    ctx.fill();
	ctx.stroke();  // 绘制路径	

    ctx.beginPath();  //  开始创建路径
	ctx.arc(200, 200, 10, 0, 2 * Math.PI, false); 
    ctx.fillStyle = "gray";
    ctx.fill();
	ctx.stroke();  // 绘制路径	

    ctx.beginPath();  //  开始创建路径
	ctx.arc(300, 200, 10, 0, 2 * Math.PI, false); 
    ctx.fillStyle = "gray";
    ctx.fill();
	ctx.stroke();  // 绘制路径	

    ctx.beginPath();  //  开始创建路径
	ctx.arc(250, 280, 40,0.8* Math.PI, 0.2* Math.PI, true); 
	ctx.stroke();  // 绘制路径

    
  }
  window.addEventListener("load", drawArc, true);
</script>
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