尽量以const,enum,inline替换 #define
eg:
#define Apple_Line 3.5 //运行时如果是此常量报错只会提示3.5而不是Apple
如果Apple被定义在一个非你所写的头文件中将导致你很难找出bug
解决方案:
const double Apple = 3.5;
另外说说,定义常指针,倘若指针常量不变则写两遍const,通常被写在头文件中
const char* const chName = "bobobo";
但是不如用std::string
const std::string chName = "bobobo"; //这样定义更直观简洁
下面讲讲class专属常量
class Global {
static const int numPs = 6; //常量声明
int Cty[numPs]; //使用常量
};
const int Global::numPs; //可有可无,可不进行赋值
** 类的静态常量赋值后对于大部分编译器不必在类外定义,反之则需要类外定义。
另一种方法 enum
class Global {
enum {
numPs = 6}; //枚举记号
int Cty[numPs]; //使用记号名称
};
这样的好处是指针和引用都不能访问enum,绝不会导致非必要的内存分配。
pointer和reference都可以指向const。
Template <typename T>
inline void Biggest(const T& a, const T& b){
return ((a > b)?a : b);
}
最后请记住:
对于单纯变量,最好以const对象或enum替换#defines。
对于形似函数的宏,最好改用inline函数替代#defines。