Android动画了解—扩展知识

扩展知识了解

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Vulkan 低开销、跨平台的二维、三维图形与计算的应用程序接口
https://glumes.com/post/vulkan/vulkan-tutorial-concept/

OpenGL 渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口
https://wiki.jikexueyuan.com/project/opengl-es-guide/
https://juejin.im/post/5aefdb2c51882522835e6542
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cocos2d-x 跨平台的 2d 游戏框架,支持 Android、IOS、Linux、Windows 等众多平台
引擎提供了图形渲染、GUI、音频、网络、物理、用户输入等丰富的功能, 被广泛应用于游戏开发及交互式应用的构建
项目地址:https://github.com/cocos2d/cocos2d-x
文档介绍:http://www.cocos2d-x.org/wiki
官网网址:http://www.cocos2d-x.org/
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JustWeEngine Android的轻量级游戏框架,能大大缩减编写原生游戏的代码量和难度,仍在持续更新中
项目地址: https://github.com/lfkdsk/JustWeEngine
Demo地址: https://github.com/lfkdsk/EngineDemo

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当然android相关的游戏库还有很多,这里就不一一列举了,感兴趣的小伙伴可以自行搜索.


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现在全部动画内容 基本 已经分享完毕,谢谢大家抽空来听我讲解Android动画了解!~!

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转载自blog.csdn.net/qw85525006/article/details/104912723