OJ刷题记录:队列的存储结构与操作

队列的顺序存储结构与操作 题目编号:460

题目要求:
请定义一个顺序队列,可以对队列进行“入队”、“出队”、“清空队列”、“获取队首元素”等操作。键盘输入一些命令,可以执行上述操作。本题中,队列的元素为字母, 队列的最大元素个数为100。
输入描述

输入各个命令,它们对应的格式如下:

入队:E a,a代表入队的元素,这里E和元素之间用空格分隔。

清空队列:C

获取队头元素:当输入的命令为D时,输出出队的元素值;

当输入的命令是G时,输出当前队首元素值;

如果没有元素可出队或可取,

输出描述

当输入的命令为D时,输出出队的元素值;

当输入的命令是G时,输出当前队首元素值;

如果没有元素可出队或可取,请输出None;

输入样例

E a
G
C
E b
D
D
Q

输出样例

a
b
None

解题思路:
每一次操作时需要对移动的数组下标(head_ 或者 rear_)进行取模,以实现数组的首尾循环,防止假溢出。

通关代码:

#include <iostream>

#define MaxSize 100

using namespace std;

class Queue {
    
    
	public:
		Queue();
		
	public:
		void Push(char ch);
		char Pop();
		void Clear();
		char getHead();
		
	private:
		char arr_[MaxSize];
		int head_;
		int rear_;
};

Queue::Queue() {
    
    
	head_ = 0;
	rear_ = 0;
}

void Queue::Push(char ch) {
    
    
	if ((rear_ + 1) % MaxSize == head_) throw "上溢";
	
	arr_[rear_] = ch;
	rear_ = (rear_ + 1) % MaxSize;
}

char Queue::Pop() {
    
    
	if (rear_ == head_) throw "None";
	
	char ch = arr_[head_]; 
	
	head_ = (head_ + 1) % MaxSize;
	
	return ch;
}

void Queue::Clear() {
    
    
	head_ = 0;
	rear_ = 0;
}

char Queue::getHead() {
    
    
	if (rear_ == head_) throw "None";
	
	return arr_[head_];
}

int main() {
    
    
	Queue q;	
	char val, key;

	while (cin >> key) {
    
    
		if (key == 'Q') break;
		
		try {
    
    
			switch (key) {
    
    
				case 'E':
					cin >> val;
					q.Push(val);
					break;

				case 'C':
					q.Clear();
					break;

				case 'G':
					cout << q.getHead() << endl;
					break;

				case 'D':
					cout << q.Pop() << endl;
					break;
			}
		} catch (const char* str) {
    
    
			cout << str << endl;
		}
	}
	
	return 0;
}

队列的链式存储结构与操作 题目编号:115

题目要求:
同上。

解题思路:
水。

通关代码:

#include <iostream>

using namespace std;

struct Node {
    
    
	char _val;
	Node* _next;
	Node(int val):_val(val), _next(NULL) {
    
    }
};

class Queue {
    
    
	public:
		Queue();
		~Queue();

	public:
		void Push(char ch);
		char Pop();
		void Clear();
		char getHead();

	private:
		Node* head_;
		Node* rear_;
};

Queue::Queue() {
    
    
	head_ = new Node(-1);
	rear_ = head_;
}

Queue::~Queue() {
    
    
	Node* afterHead = NULL;

	for (Node* p = head_; p != NULL; p = afterHead) {
    
    
		afterHead = p->_next;
		delete p;
	}
}

void Queue::Push(char ch) {
    
    
	Node* node = new Node(ch);

	rear_->_next = node;
	rear_ = node;
}

char Queue::Pop() {
    
    
	if (head_->_next == NULL) throw "None";
	
	Node* popedNode = head_->_next;

	char res = popedNode->_val;
	head_->_next = popedNode->_next;

	delete popedNode;

	return res;
}

void Queue::Clear() {
    
    
	Node* afterHead = NULL;

	for (Node* p = head_->_next; p != NULL; p = afterHead) {
    
    
		afterHead = p->_next;
		delete p;
	}
	
	head_->_next = NULL;
	rear_ = head_;
}

char Queue::getHead() {
    
    
	if (head_->_next == NULL) throw "None";
	
	return head_->_next->_val;
}

int main() {
    
    
	Queue q;
	char val, key;

	while (cin >> key) {
    
    
		if (key == 'Q') break;

		try {
    
    
			switch (key) {
    
    
				case 'E':
					cin >> val;
					q.Push(val);
					break;

				case 'C':
					q.Clear();
					break;

				case 'G':
					cout << q.getHead() << endl;
					break;

				case 'D':
					cout << q.Pop() << endl;
					break;
			}
		} catch (const char* str) {
    
    
			cout << str << endl;
		}
	}

	return 0;
}

毕。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/weixin_45711556/article/details/108813038