//但是对于这个小游戏还不是很完美
//当你点开一个,如果他的周围都没有别的地雷的时候,就会展开一片
//这样就能更加接近真正的扫雷小游戏
//递归方法来实现 1.这个坐标不是雷 2.该坐标的周围也都不是雷
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("********************\n");
printf("***1.play 0.exit***\n");
printf("********************\n");
}
void game()
{
//存放雷的信息 开始的时候布局都是0,当你想要放置雷的时候,雷的信息用1来代替
//(存放雷的信息 和 排查出来雷的信息) 当你在存放雷的信息界面内如果出现了一个1,就会产生歧义,他到底是周围存在一个雷还是它本身就是一个雷
//我们给玩家打印的是排查出来雷的信息的界面
//1.布置好雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = {
0 }; // 11*11
//2.排查出来雷的信息
char show[ROWS][COLS] = {
0 };
//初始化
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);// 在打印雷的信息的时候我们一定要打印中间的那个9*9的格子
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷(在mine(9*9)数组里面随机的找地方放入1)
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL); 可以在你测试的时候验证代码的正确性
//找雷
FindMine(mine, show, ROW, COL); // 我需要从mine数组中找到雷的信息然后再把信息放到show数组中
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int rows, int cols);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
`oid InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) //对于传过去的mine数组一直都是11*11的所以千万不敢写成ROW , COL
{
int i = 0;
int j = 0;
//这里我们打印的时候第一行和第一列都省略了,所以初始化的时候i,j=1 开始
//打印列号
for (i = 0; i <=col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
//行号
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1; //且在1-9的范围内
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
//'3' - '0' = 0
//'0' - '0' =0
//把周围的8个都加起来看是几,但是你得到的是字符
return mine[x - 1][y] +
mine[x+1][y] +
mine[x-1][y+1] +
mine[x][y+1] +
mine[x+1][y+1] +
mine[x-1][y-1] +
mine[x][y-1] +
mine[x+1][y-1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = 0;
int win = 0;
//9*9 - 10 = 71 当win=71时就赢了
while (win<row*col -EASY_COUNT)
{
printf("请输入排查雷的坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
//这里还要判断用户输入的x和y坐标的有效值
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//坐标合法
//有两种情况1.这个就是雷,直接炸死了
// 2.这个不是雷,所以我要统计一下它周围8个位置的地雷总数
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
DisplayBoard(mine, row, col); //展示出来,避免你不知道自己是怎么死的
break;
}
else
{
//计算x,y坐标周围有几个雷
int count = get_mine_count(mine, x, y);//在mine 数组的x,y数组周围去寻找
//之后应该在mine数组对应的show数组中显示这个count数
show[x][y] = count + '0';//在数组中应该放入字符0
DisplayBoard(show, row, col);
//但是你会发现这除非你被炸死了游戏停止,不然就会一直运行下去,那么怎么才算赢了呢
win++;
}
}
else
{
printf("输入坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
if (win = row*col - EASY_COUNT) // 这里需要判断一下,不然你上面的很遗憾你被炸死了,也会break,直接告诉你成功,这就扯淡了
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
}
}
但是对于这个小游戏还不是很完美,当你点开一个,如果他的周围都没有别的地雷的时候,就会展开一片,这样就能更加接近真正的扫雷小游戏。
递归方法来实现 1.这个坐标不是雷 2.该坐标的周围也都不是雷。
目前这个方法对于我来说还是很困难,我也需要在后续补强这一块的知识,然后在回来丰富代码的完整性。