从0学开发笔记-面向对象

从0学开发-面向对象

1.概念

  • 面向对象: 当需要实现一个功能的时候,不需要关心具体的步骤,而是找一个已具有该功能的人,来帮我做事。
  • 面向过程:当实现一个功能的时候,每一个具体的步骤都要亲历亲为,详细处理每一个细节。

2. 区别

  • 面向过程:强调步骤
  • 面向对象:强调对象,对象是谁能帮你完成任务

3.面向对象的特点

面向对对象的思想是一种更符合我们思考习惯的思想,它可以将复杂的事情简单化,并将我们从执行者变成指挥者,面对对象的语言中,包含了三大基本特征,即:

  • 封装
  • 继承
  • 多态

封装在java中的体现

  • 方法就是一种封装:封装就是将一些细节藏起来,对外部不可见。
  • 关键字private也是一种封装:用private修饰的成员变量以后,这个变量只能在这个类中使用才有效,这为什么是封装呢?因为我们在这个类的外部直接使用,但是我们可以间接使用,我们可以用类中的方法来间接使用类中用private修饰的成员变量,此时可以通过在方法中加一些限制来限制private修饰的变量的赋值或者输出等。

4. 类和对象

  • :是一组相关属性行为的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事务的属性特征和行为特征来描述该类事物。实际中描述一类事物:
    • 属性:就是该事物的状态信息(成员变量)
    • 行为:就是该事物能做什么(成员方法)
      举例子:小猫
      • 属性:名字,体重,年龄,颜色
      • 行为:走,跑,叫
  • 对象:是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例,必然具备该类事物的属性和行为。
  • 类和对象的关系
    • 类是对一类事物的描述,是抽象的
    • 对象是是类事物的实例,是具体的
    • 类是对象的模板,对象是类的实例
      比如,猫是一类动物,猫这总动物又属性和行为,但是我自己养的猫是一个个体是一个实例,我养的猫就叫做对象。

5.类的定义

定义一个类,用来模拟“学生”事物,其中就有两个部分组成

  • 属性(是什么)
    • 姓名
    • 年龄
  • 行为(能做什么)
    • 吃饭
    • 睡觉
    • 学习

对应到java的类中:
成员变量(属性):

  • String name;
  • int age;

成员方法(行为)

  • public void eat() {};
  • public void sleep() {};
  • public study() {};
public class Student {
     String name;
     int age;
     
     public void eat() {
     		System.out.println("吃饭");
     }
     
     public void sleep() {
     		System.out.println("睡觉");
     }

   public void study() {
   		System.out.println("学习");
   }
}

注意事项

  1. 成员变量是直接定义在类当中的,在方法的外边
  2. 成员方法不要写static关键字

6.对象的创建及其应用

  1. 导包:指出需要使用的类在什么位置。
  • import 包名称.类名称
  • 对于和当前类属于同一个包的情况,可以省略导包语句不写
  1. 创建,格式;
  • 类名称 对象 = new 类名称();
  1. 使用,分为两种情况
  • 使用成员变量:对象名.成员变量名
  • 使用成员方法:对象名.成员方法名

注意事项:如果成员变量没有进行赋值,那将会有一个默认值,规则和数组一样

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