EventId | 事件ID |
ID | WorldStateUI.dbc第10列数字部分 |
TeamId | 事件玩家分组,攻守(防守为1,进攻为2),自定义阵营(_faction表自定义阵营ID),公会(公会guid) |
KillOrKilled | 1击杀敌对阵营玩家,0被敌对阵营玩家击杀时更新世界状态 |
Step | 击杀或被杀时改变的世界状态数值,正数为增加,负数为减少 |
NoticeValue | 达到该值时提示活动中的所有玩家 |
NoticeText | 达到NoticeValue值时,提示活动玩家的内容 |
_event_worldstate_team
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转载自www.cnblogs.com/slwow/p/9115003.html
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