多线程---狂神说java学习笔记

多线程详解

狂胜说java–多线程,bilibili视频地址
Java. Thread

目录

线程简介

线程实现(重点)

静态代理模式

Lambde表达式

线程状态

线程同步(重点)

线程通信问题

高级主题

一、线程简介

任务,进程,线程,多线程

任务

类似于干的事情

线程Thread

类似于道路。

普通方法调用:只有主线程一条执行路径。

(主程序→子程序→主程序)

多线程:多条执行路径,主线程和子线程并行交替执行

(主程序→子程序)

( →主程序)

进程Process

操作系统中运行的程序就是进程

比如:QQ,播放器,游戏,IDE…;

进程里面有多个线程

Process与Thread

  • 说起进程,就不得不说一下程序。程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。

  • 进程则是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念。是系统资源分配的单位。

  • 通常在一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义。线程是CPU调度和执行的单位。

    注意:很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指由多个cpu,即多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个cpu的情况下,在同一个时间点,cpu只能执行一个代码,因为切换的很快,所以就有同时执行的错觉。

本章核心概念

  • 线程就是独立的运行路径;
  • 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程、gc线程;
  • main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序;
  • 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为的干扰的。
  • 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制;
  • 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销。
  • 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致。

二、线程实现

三种创建方式

Thread class → 继承Thread类(重点)

Runnable 接口 → 实现 Runnable 接口(重点)

Callable 接口 → 实现 Callable 接口 (了解)

Thread

学习提示:查看JDK帮助文档

  • 自定义线程类继承 Thread 类
  • 重写 run() 方法,编写线程执行体
  • 创建线程对象,调用 start() 方法启动线程
//继承 Thread 类
public class TestThread01 extends Thread {
    
    
    //重写 run() 方法线程体
    @Override
    public void run() {
    
    
        for (int i = 0; i < 200; i++) {
    
    
            System.out.println("子线程TTT——"+i);
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
    
    
        //main 主线程

        //创建一个线程对象
        TestThread01 testThread01 = new TestThread01();
        // testThread01.run(); 按顺序运行,打印完run()内方法,再回主线程
        testThread01.start();
        //调用start() 方法启动线程时,主线程和子线程同时交替进行,子线程打印会出现主线程打印之间。


        for (int i = 0; i < 500; i++) {
    
    
            System.out.println("主线程MMM--"+i);
            //执行的顺序由CPU控制,随机的每次出来的结构都不一样
        }
    }
}

注意:线程开启不一定立即执行,由CPU调度执行

案例:下载图片

使用Commons IO包,是针对IO流功能的工具类库。

下载图片步骤

  1. 调用下载器方法
  2. 重写run方法
  3. 填入网址、名字并启动线程
import org.apache.commons.io.FileUtils;

import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;

//练习Thread,实现多线程同步下载图片
public class TestThread2 extends Thread{
    
    
    private String url;     //网络图片地址
    private String name;    //保存的文件名

    public TestThread2(String url,String name){
    
    
        this.url = url;
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void run() {
    
    //(2)使用多线程方法下载
        WebDownloader WebDownloader = new WebDownloader();
        WebDownloader.downloader(url,name);
        System.out.println("下载了文件名为:"+name);

    }

    public static void main(String[] args) {
    
    
        //(3)主方法内填入网址及名字,并运行
        TestThread2 T1= new TestThread2("https://ss1.bdstatic.com/70cFuXSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=4015125149,3656732410&fm=26&gp=0.jpg","1.jpg");
        TestThread2 T2= new TestThread2("https://ss1.bdstatic.com/70cFuXSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=176549861,2908328616&fm=26&gp=0.jpg","2.jpg");
        TestThread2 T3= new TestThread2("https://ss1.bdstatic.com/70cFuXSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=2654924537,3043598140&fm=26&gp=0.jpg","3.jpg");
        T1.start();
        T2.start();
        T3.start();
    }
}


//下载器(1)
class WebDownloader{
    
    
    //下载方法
    public void downloader(String url,String name){
    
    
        try {
    
    
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
        } catch (IOException e) {
    
    
            e.printStackTrace();
            System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题");
        }
    }
}

使用的是CSDN【承蒙时光不弃1769203735】所提供的1.4版本,版本虽然旧,但是可以使用,同时也免费。

commons-io.jar免费下载

实现Runnable

  • 定义 MyRunnable 类实现 Runnable 接口
  • 实现 run() 方法,编写线程执行体
  • 创建线程对象,调用 start() 方法启动线程
package com.ssxxz.TestThread;
//创建线程方式2:实现runnable接口,重写run方法,执行线程需要丢入runnable接口实现类,调用start方法
public class TestThread03 implements Runnable{
    
    
    @Override
    public void run() {
    
    
        for (int i = 0; i < 200; i++) {
    
    
            System.out.println("子线程TTT——"+i);
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
    
    
       //创建runnbale接口的实现类对象
        TestThread03 testThread03 = new TestThread03();
        /*创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程,代理
        Thread thread = new Thread(testThread03);
        thread.start();*/
        new Thread(testThread03).start();

        for (int i = 0; i < 500; i++) {
    
    
            System.out.println("主线程MMM--"+i);

        }
    }
}

推荐使用Runnable接口,因为Java单继承的局限性

小结

  • 继承Thread类
    • 子类继承Thread类具备多线程能力
    • 启动线程:子类对象.start()
    • 不建议使用:避免OOP单继承局限性
  • 实现Runnable接口
    • 实现接口Runnable具有多线程能力
    • 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
    • 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一对象被多个线程使用

初识并发问题

例题

//多个线程同时操作同一个对象
//抢票系统
public class TestThread04 extends Thread{
    
    
    private int ticketNums = 10;    //总票数

    @Override
    public void run() {
    
    
        while (true){
    
    
            if (ticketNums<=0){
    
    
                //当票数为0时,跳出循环
                break;
            }
            try {
    
    //降低速度,并且抛出异常
                Thread.sleep(200);
            } catch (InterruptedException e) {
    
    
                e.printStackTrace();
            }
            //当while循环一次,票少一张;导入线程名字
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->拿到了第"+ticketNums--+"票");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
    
    
        TestThread04 t1 = new TestThread04();
        new Thread(t1,"小明").start();
        new Thread(t1,"老师").start();
        new Thread(t1,"黄牛党").start();
    }
}

最后产生的结果即有相同票,又有0票和负数票

/*小明-->拿到了第10票
黄牛党-->拿到了第9票
老师-->拿到了第10票
老师-->拿到了第8票
黄牛党-->拿到了第7票
小明-->拿到了第6票
老师-->拿到了第5票
小明-->拿到了第4票
黄牛党-->拿到了第3票
老师-->拿到了第2票
小明-->拿到了第1票
黄牛党-->拿到了第0票
老师-->拿到了第-1票*/

发现:多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,系统紊乱

例题:龟兔赛跑

/*
1.定义一个赢家
2.设定赛道
3.判断输赢
4.确定比赛是否结束

 */

public class Race implements Runnable{
    
    
    private static String winner;   //设定一个赢家

    @Override
    public void run() {
    
    
        for (int i = 0; i <=100 ; i++) {
    
    //赛道
            //模拟兔子每10步睡一次觉,而乌龟本身速度就慢
            if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i%10==0){
    
    
                try {
    
    
                    Thread.sleep(65);
                } catch (InterruptedException e) {
    
    
                    e.printStackTrace();
                }
            }if (Thread.currentThread().getName().equals("乌龟")){
    
    
                try {
    
    
                    Thread.sleep(5);
                } catch (InterruptedException e) {
    
    
                    e.printStackTrace();
                }
            }


            //判断比赛是否结束
            boolean flag = gameOver(i);
            //比赛结束就停止程序
            if (flag){
    
    
                break;
            }
            
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->跑了"+i+"步"); //打印步数

        }

    }
   //判断输赢
    //假如winner不为空就说明已经有冠军
    //假如steps>=100,则产生冠军
    //否则比赛还没结束
    private boolean gameOver(int steps){
    
    
        if (winner!=null){
    
    
            return true;
        }
        {
    
    
            if (steps >= 100) {
    
    
                winner = Thread.currentThread().getName();
                System.out.println("winner is"+winner);
                return true;
            }
        }return false;
    }

    public static void main(String[] args) {
    
    
        Race race = new Race();
        new Thread(race,"兔子").start();
        new Thread(race,"乌龟").start();

    }
}

实现Callable接口(了解即可)

  1. 实现Callable接口,需要返回值类型
  2. 重写call方法,需要抛出异常
  3. 创建目标对象
  4. 创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1)
  5. 提交执行:Future< Boolean >result1 = ser.submit(t1)
  6. 获取结果:boolean r1 = result1.get()
  7. 关闭服务:ser.shutdownNow()
package com.sxmz.ThreadClass.Thread02;

import com.sxmz.ThreadClass.Thread01.TestThread2;
import org.apache.commons.io.FileUtils;

import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.concurrent.*;
//线程创建方式三:实现calladle接口
/*
    1. 实现Callable接口
    2.实现call方法
    3.创建执行服务
    4.提交执行
    5.获取结果
    6.关闭服务
 */

public class TestCallable implements Callable<Boolean> {
    
    
    private String url;
    private String name;

    public TestCallable(String url,String name){
    
    
        this.url = url;
        this.name = name;
    }

    @Override
    public Boolean call() {
    
    
        WebDownloader WebDownloader = new WebDownloader();
        WebDownloader.downloader(url,name);
        System.out.println("下载了文件名为:"+name);
        return true;
    }
    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
    
    

        TestCallable T1= new TestCallable("https://ss1.bdstatic.com/70cFuXSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=4015125149,3656732410&fm=26&gp=0.jpg","1.jpg");
        TestCallable T2= new TestCallable("https://ss1.bdstatic.com/70cFuXSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=176549861,2908328616&fm=26&gp=0.jpg","2.jpg");
        TestCallable T3= new TestCallable("https://ss1.bdstatic.com/70cFuXSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=2654924537,3043598140&fm=26&gp=0.jpg","3.jpg");
        //创建执行服务,new一个池子里面有三个线程
        ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);
        //提交执行,返回三个值
        Future<Boolean> r1 = ser.submit(T1);
        Future<Boolean> r2 = ser.submit(T2);
        Future<Boolean> r3 = ser.submit(T3);
        //获取结果
        boolean rs1 = r1.get();
        boolean rs2 = r2.get();
        boolean rs3 = r3.get();
        //关闭
        ser.shutdownNow();
    }
}

//下载器
class WebDownloader{
    
    
    //下载方法
    public void downloader(String url,String name){
    
    
        try {
    
    
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
        } catch (IOException e) {
    
    
            e.printStackTrace();
            System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题");
        }
    }
}

Callable的好处:

  1. 可以定义返回值
  2. 可以抛出异常

静态代理模式

使用婚期公司的案例

  • 你You
  • 婚庆公司WeddingCompany
  • 婚礼Marry
//静态代理模式总结
//真实对象和代理对象都要实现同一个接口
//代理对象要代理真实角色,做了“结婚前”和“结婚后”的事,而真实对象只需要“结婚”

/*
    好处:
        1. 代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
        2. 真实对象专注做自己的事情
 */

public class StacticProxy {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        You you = new You();

        new Thread(()-> System.out.println("我爱你")).start();

        new WeddingCompany(you).HappyMarry();
        /*
        多线程原理与静态代理模式很像
        Thread和WeddingCompany都是代理,都代理了真实对象
         */
      /* WeddingCompany wd = new WeddingCompany(you);
       wd.HappyMarry();*/
    }

}
 interface Marry{
    
    	//婚礼

    void HappyMarry();

 }
 //真是角色,你去结婚
 class You implements Marry{
    
    
     @Override
     public void HappyMarry() {
    
    
         System.out.println("我要结婚了!!!");
     }
 }
 //代理角色,帮助你结婚
 class WeddingCompany implements Marry{
    
    
    private Marry target;       //创建目标对象

    public WeddingCompany(Marry target) {
    
    
         this.target = target;  //导入值等于目标对象
     }

     @Override
     public void HappyMarry() {
    
    
        before();
        this.target.HappyMarry();    //目标对象进行结婚
         after();

     }

     private void after() {
    
    
         System.out.println("结婚之后,收尾款");
     }

     private void before() {
    
    
         System.out.println("结婚之前,布置现场");
     }
 }

真实对象和代理对象都要实现同一个接口

好处:

  1. 代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
  2. 实对象专注做自己的事情

多线程原理与静态代理模式很像

Thread和WeddingCompany都是代理,都代理了真实对象Runnable和Marry

Lambde表达式

  • 希腊字母表中排序第十一位的字母,英文名称为Lambde
  • 避免匿名内部类定义过多
  • 其实质属于函数式编程的概念

为什么要用Lambde表达式

  • 避免匿名内部类定义过多
  • 可以让你的代码看起来很简洁
  • 去掉了一堆没有意义的代码,只留下核心的逻辑

函数式接口的定义

  • 任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口
public interface Runnable{
    
    
	public abstract void run();			
}
  • 对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建该接口的对象。

外部类,静态内部类,局部内部类,匿名内部类,Lambda表达式练习

public class TestLambda2 {
    
    
   /*静态内部类,static
   static class Love implements ILove {
        @Override
        public void love(int a) {
            System.out.println("I love you->" + a);
        }
    }*/

    public static void main(String[] args) {
    
    
        /*局部内部类,在main方法内
        class Love implements ILove {
            @Override
            public void love(int a) {
                System.out.println("I love you->" + a);
            }
        }
        ILove love = new Love();
        love.love(4);
        */
       /*匿名内部类,没有类名,直接new接口
       ILove love = new ILove() {
            @Override
            public void love(int a) {
                System.out.println("I love you->" + a);
            }
        };
        love.love(5);*/
        /*1.Lambda表达式
        ILove love =(int a)->System.out.println("I love you->" + a);
        love.love(6);*/
        /*2.简化参数类型
        ILove love =(a)->System.out.println("I love you->" + a);*/
        /*3.简化括号
        ILove love =a->System.out.println("I love you->" + a);*/
        /*4.简化花括号
        ILove love =a->{System.out.println("I love you->" + a);};*/
        
        ILove love =(a,b,c)->{
    
    System.out.println("I love you->" + a+b+c);};

        love.love(520,1314,"love");

    }

}
interface ILove{
    
    
    void love(int a,int b,String c);
}
/*外部类
class Love implements ILove{
    @Override
    public void love(int a) {
        System.out.println("I love you->"+a);
    }
}*/

总结

  • Lambda表达式可以简化方法、简化参数类型、简化括号、简化花括号。
  • 前提是接口为函数式接口
  • Lambda表达式只能有一行代码(函数式接口)的情况下才能简化成为一条,如果有多行,那么就用代码块包裹{}
  • 多个参数也可以去掉参数类型,但要去掉就都去掉,必须加上括号

三、线程状态

常用方法

setPriority(int newPriority) 更改线程的优先级

static void sleep(long millis) 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休息(会抛出异常)

void join() 等待该线程终止(超车)

static vioid yield() 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程

void intreeupt() 中断线程(建议不要用这个方法)

boolean isAlive() 测试线程是否处于活动状态

停止线程

  • 不推荐使用JDK提供的stop()、destroy()方法。【已废弃】
  • 推荐线程自己停止下来
  • 建议使用一个标志位进行终止变量当flag = false ,则终止线程运行。
/*
    测试stop
    1. 建议线程正常停止-->利用次数,不建议死循环(死循环也要限制运行速度,防止cpu卡死)
    2.建议使用标志位-->设置一个标志位
    3.不要使用 stop 或者 destroy 等过时或者JDk不建议使用的方法
 */
public class TestStop implements Runnable{
    
    
    //1.设置一个标志位
    private boolean flag = true;
    //多线程方法
    @Override
    public void run() {
    
    
        int i = 0;
        while (flag){
    
    
            System.out.println("run...Thread"+i++);
        }
    }
    //2.设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
    public void stop(){
    
    
        this.flag = false;
    }

    public static void main(String[] args) {
    
    
        //开启多线程
        TestStop ts = new TestStop();
        new Thread(ts).start();

        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
    
    
            System.out.println("main"+i);
            if (i == 900){
    
    
                //3.调用stop方法切换标志位,让线程停止
                ts.stop();
                System.out.println("线程该停止了");
            }
        }
    }
}

线程休眠【sleep】

  • sleep(时间)指出当前线程阻塞的毫秒数
  • sleep存在异常InterruptedException
  • sleep时间达到后线程进入就绪状态
  • sleep可以模拟网络延迟,倒计时等
  • 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁

模拟延迟

//模拟延迟
//特点:放大问题的发生性
try {
    
    
                    Thread.sleep(65);
                } catch (InterruptedException e) {
    
    
                    e.printStackTrace();
                }

模拟倒计时

//模拟倒计时
 public static void tenDown() throws InterruptedException {
    
    
     int num = 10;
     while (true){
    
    
         Thread.sleep(1000);
         System.out.println(num--);
         if (num<=0){
    
    
             break;
         }
     }
 }

打印当前系统时间

    //打印当前系统时间
    Date starTime = new Date(System.currentTimeMillis());   //获取系统当前时间
    while (true){
    
    
        try {
    
    
            Thread.sleep(1000);
            System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(starTime));  //打印时间格式
             starTime = new Date(System.currentTimeMillis());   //更新系统当前时间
        } catch (InterruptedException e) {
    
    
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

线程礼让【yield】

  • 礼让线程,就是让当前正在运行的线程暂停,但不阻塞
  • 将线程从运行状态转为就绪状态
  • 让cpu重新调度,礼让不一定成功!看cpu心情
//测试礼让线程
//礼让不一定成功
public class TestYield {
    
    

    public static void main(String[] args) {
    
    
        MyYield myYield = new MyYield();
        new Thread(myYield,"a").start();
        new Thread(myYield,"b").start();
    }
}
class MyYield implements Runnable{
    
    

    @Override
    public void run() {
    
    
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
        Thread.yield();//礼让
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行");
    }
}

中途加入【Join】

  • Join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
//测试join方法,想象为插队
public class TestJoin implements Runnable{
    
    

    @Override
    public void run() {
    
    
        //子线程
        for (int i = 0; i < 300; i++) {
    
    
            System.out.println("线程VIP来了!!"+i);
        }
    }
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    
    
        //启动线程
        TestJoin testJoin = new TestJoin();
        Thread thread = new Thread(testJoin);
        thread.start();

        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
    
    
            if (i==400){
    
    
                thread.join();
            }
            System.out.println("main"+i);
        }
    }
}

主线程和子线程并发随机运行,当i==400时,子线程强制运行, 待子线程运行完毕后,主线程才再起运行。

线程状态观测【State】

Thread.State

线程状态。线程可以处于以下状态之一:

  • NEW 尚未启动的线程处于此状态
  • RUNNABLE 在Java虚拟机中执行的线程处于此状态
  • BLOCKED 被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态
  • WAITING 在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态
  • TIMED_WAITING 正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态
  • TERMINATED 已退出的线程处于此状态(死亡之后的线程就不能再启动了)

一个线程可以在给定时间点处于一个状态。这些状态是不反映任何操作系统线程状态的虚拟机状态。

public class TestState {
    
    
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    
    
        Thread thread = new Thread(()->{
    
    
            //主线程运行模式
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
    
    
                try {
    
    
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
    
    
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println("主线程+/");
            }
        });
        //观察状态
        Thread.State state = thread.getState();
        System.out.println("新生+"+state);  //new 新生
        //观察启动后
        thread.start();     //启动线程
        state = thread.getState();
        System.out.println("启动+"+state);  //run
        //监控,主线程只要不死亡,就一直运行监控
        while (state!=Thread.State.TERMINATED) {
    
        //多线程.状态.终止状态

            Thread.sleep(100);
                state = thread.getState();          //更新线程状态
                System.out.println("观察+"+state);  //输出状态
        }
    }
}

可以利用线程的状态进行一些操作,如:如果线程秒处于TIMED_WAITING长达30秒,可以让它强制崩溃。

停止之后的线程,不能再次运行

线程优先级【Priority】

  • Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行。
  • 线程的优先级用数字表示,范围从1~10
    • Thread.MIN_PRIORITY = 1;
    • Thread.MAX_PRIORITY = 10;
    • Thread.NORM_PRIORITY = 5;
  • 使用以下方式改变或获取优先级
    • getPriority().setPriority(int xxx)
//测试线程优先级
public class TestPriority {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        //主线程优先级打印
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
        //设置6中优先级别
        MyPriority myPriority = new MyPriority();
        Thread t1 = new Thread(myPriority);
        Thread t2 = new Thread(myPriority);
        Thread t3 = new Thread(myPriority);
        Thread t4 = new Thread(myPriority);
        Thread t5 = new Thread(myPriority);
        Thread t6 = new Thread(myPriority);
		
        t1.start();     //子程序默认优先级
        
		//先设置优先级,再设置启动
        
        t2.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);    //MAX_PRIORITY最高级10
        t2.start();

        t3.setPriority(1);
        t3.start();

        t4.setPriority(3);
        t4.start();

        t5.setPriority(6);
        t5.start();

        t6.setPriority(8);
        t6.start();
    }
}
class MyPriority implements Runnable{
    
    
    //子线程优先级打印
    @Override
    public void run() {
    
    
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
    }
}

结果:

main-->5
Thread-1-->10
Thread-5-->8
Thread-0-->5
Thread-4-->6
Thread-3-->3
Thread-2-->1

结果Thread-0和Thread-4证明,优先级低只是意味着获得调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用,这都是看CPU的调度(性能倒置)

守护线程【Daemon】

  • 线程分为用户线程守护线程
  • 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
  • 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
  • 如,后代记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待…
//测试守护线程
public class TestDaemon {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        God god = new God();
        You you = new You();
        Thread thread = new Thread(god);
        thread.setDaemon(true);     //默认是false表示是用户线程,正常线路都是用户线程

        //启动
        thread.start();
        new Thread(you).start();

    }
}
//...
class God implements Runnable{
    
    
    @Override
    public void run() {
    
    
        while (true){
    
    
            System.out.println("无量天尊");
        }
    }
}
//你
class You implements Runnable{
    
    
    @Override
    public void run() {
    
    
        for (int i = 0; i <36000; i++) {
    
    
            System.out.println("快乐生活每一天!"+i);
        }
        System.out.println("=====goodbye!World!=====");
    }
}

四、线程的同步

多个线程操作同一个资源

并发:同一个对象被多个线程同时操作

  • 现实生活中我们常用排队去解决并发现象
  • 而线程中,会将多个需要同时访问的线程装进对象等待池中形成列队,等待前面线程使用完毕后,下个线程再使用。

同步形成条件:队列+锁

锁机制【synchronized】

锁机制存在以下问题:

  • 一个线程持有锁会导致其他所有需要此错的线程挂起
  • 在多线程竞争中,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题
  • 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题

三个不安全情况

不安全取票

//不安全买票
//线程不安全有负数和重复购票
public class UnsafeBuyTicket {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        //取票人
        BuyTicket station = new BuyTicket();
        new Thread(station,"你").start();
        new Thread(station,"我").start();
        new Thread(station,"他").start();

    }

}
class BuyTicket implements Runnable{
    
    
    //买票系统
    //票
    private int ticketNums = 20;
    //停止条件
    boolean flag = true;
    @Override
    public void run() {
    
    
        //根据flag判断,循环买票
        while (flag){
    
    
            try {
    
    
                buy();
            } catch (InterruptedException e) {
    
    
                e.printStackTrace();
            }
        }

    }
    //取票并打印
    private void buy() throws InterruptedException {
    
    
        //当票<=0时,停止循环,并修改flag判断
        if (ticketNums<=0){
    
    
            flag = false;
            return;
        }
        Thread.sleep(100);
            //否则打印,名字+第几张票
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->第"+(ticketNums--)+"票");
    }
}

不安全的取钱

//不安全的取钱
public class UnsafeBank {
    
    

    public static void main(String[] args) {
    
    
        Account account = new Account(100,"结婚基金");
        Drawing you = new Drawing(account,50,"你");
        Drawing girlFiend = new Drawing(account,100,"girlFiend");
        you.start();
        girlFiend.start();

    }

}
//个人账号+余额
class Account{
    
    
    int Mymoney;  //余额
    String Myname;  //账号

    public Account(int Mymoney, String Myname) {
    
    
        this.Mymoney = Mymoney;
        this.Myname = Myname;
    }
}
//银行
class Drawing extends Thread{
    
    
    Account account;    //账号
    int drawingMoney;   //取了多少钱
    int nowMoney;    //现在手里有多少钱

    public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name){
    
    
        super(name);
        this.account = account;
        this.drawingMoney = drawingMoney;

    }

    @Override
    public void run() {
    
    
        if (account.Mymoney-drawingMoney<0){
    
    
            System.out.println("余额不足!");
            return;
        }
        try {
    
    
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
    
    
            e.printStackTrace();
        }
        account.Mymoney=account.Mymoney-drawingMoney;
        nowMoney = nowMoney +drawingMoney;
        //Thread.currentThread().getName() = this.getName()
        System.out.println(this.getName()+"手里的钱:"+nowMoney);
        System.out.println(account.Myname+"余额:"+account.Mymoney);
        
    }
}

线程不安全的集合

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
//线程不安全的集合
public class UnsafeList {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        List<String> list = new ArrayList<String>() ;
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
    
    
            new Thread(()->list.add(Thread.currentThread().getName())).start();
        }
        try {
    
    
            Thread.sleep(3000);
        } catch (InterruptedException e) {
    
    
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(list.size());
    }
}

同步方法

  • 由于我们可以通过 private 关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是 synchronized 关键字,它包括两种用法: synchronized 和 synchronized 快

    同步方法public synchronized void method(int args ){}

  • sychronized 方法控制对“对象”的方法,每个对象对应一把锁,每个 sychronized 方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才能释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,才能继续执行

    缺陷:若将一个大的方法申明为 synchronized 将会影响效率

    方法里面需要修改的内容才需要锁,锁的太多,浪费资源

同步块

同步块synchroized(Obj){}

Obj 称为:同步监视器

  • Obj 可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
  • 同步方法中无需制定同步监视器,因为同步方法的同步监视器是 this,就是这个对象本身,或是 class

同步监视器的执行过程

  1. 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
  2. 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
  3. 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
  4. 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问

JUC安全类型的集合

import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;
// 测试JUC安全类型的集合
public class TestJUC {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        CopyOnWriteArrayList<String> list = new CopyOnWriteArrayList<String>();
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
    
    
            new Thread(()->{
    
    
             list.add(Thread.currentThread().getName());
            }).start();
        }
        try {
    
    
            Thread.sleep(3000);
        } catch (InterruptedException e) {
    
    
            e.printStackTrace();
        }

        System.out.println(list.size());
    }
}

死锁

多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情况。某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生“死锁”的问题。

public class DeadLock {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        Makeup q1 = new Makeup(0,"灰姑娘");
        Makeup q2 = new Makeup(1,"白雪公主");
        q1.start();
        q2.start();
    }


}
//口红
class Lipstick{
    
    

}
//镜子
class Mirror{
    
    

}

class Makeup extends Thread{
    
    
    //需要的资源只有一份,用 static 来保证只有一份
    static Lipstick lipstick = new Lipstick();
    static Mirror mirror = new Mirror();

    int choice; //选择
    String girlName;    //使用化妆品的人
    //构造器
    Makeup(int choice,String girlName){
    
    
        this.choice = choice;
        this.girlName = girlName;

    }
    //run方法
    @Override
    public void run() {
    
    
        try {
    
    
            makeup();
        } catch (InterruptedException e) {
    
    
            e.printStackTrace();
        }

    }
    //化妆,互相持有对象的锁,就是需要拿到对分的资源

    private void makeup() throws InterruptedException {
    
    
        if (choice == 0){
    
    
            synchronized (lipstick){
    
        //获得口红
                System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
                Thread.sleep(1000);
             //   synchronized (mirror){
    
    
             //       System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");}
            }synchronized (mirror){
    
    
                    System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");}
        }else {
    
    
            synchronized (mirror) {
    
        //获得口红
                System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
                Thread.sleep(2000);
                //synchronized (lipstick) {
    
    
               //     System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");}
            }synchronized (lipstick) {
    
    
                System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");}
        }
        //将对方的锁移除代码块,防止死锁
    }
}

步骤:

  1. 创建“口红、镜子”对象
  2. 创建多线程,保证资源只有一份,使用static
  3. 创建变量“选择权、使用人”,并生成构造器
  4. 创建同步块,并持有对方的锁
  5. 重写run方法
  6. 启动使用人

死锁避免方法

  • 产生死锁的四个必要条件:
    1. 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
    2. 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放
    3. 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强制剥夺
    4. 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等资源关系

上面列出了死锁的四个必要条件,我们只要想办法破其中的任意一个或多个条件就可以避免死锁发生

Lock(锁)

  • 从 JDK5.0开始,Java 提供了更强大的线程同步机制-----通过显示定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用 Lock 对象充当
  • java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程和对 Lock 对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得 Lock 对象
  • ReentrantLock 类(可重入锁)实现了 Lock,它拥有与 synchronized 相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是 ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

//测试Lock
public class TestLock {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        TestLock2 testLock2 = new TestLock2();
        new Thread(testLock2).start();
        new Thread(testLock2).start();
        new Thread(testLock2).start();
    }
}
class TestLock2 implements Runnable{
    
    
   //设定票数
    int ticketNums = 10;
    //定义Lock锁
   private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
   //private 私人的;final 锁定,不能再做修改与指向

    @Override
    public void run() {
    
    
        //票数递减
        while (true){
    
    

            try {
    
       //(try-finally)lock加锁的方式
                lock.lock();    //启动加锁
                //假如有票就减,没票就退出循环
                if (ticketNums>0){
    
    
                    try {
    
    
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
    
    
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(ticketNums--);
                }else {
    
    
                    break;
                }

            }finally {
    
    
                //解锁
                lock.unlock();
                //如果有异常,unlock 需要写到 finally 里;但是一般也可以直接写入 finally 里。
            }
        }
    }
}

synchronized 与 Lock 的对比

  • Lock 是显示锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁);synchronized 是隐式锁,出了作用域自动释放

  • Lock 只有代码块锁;synchronized 有代码块锁和方法锁

  • 使用 Lock 锁,JVM 将花费较少的时间来调度线程,线程更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)

  • 优先使用顺序:

    Lock > 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)> 同步方法(在方法体外)

五、线程通信问题

线程协作

应用场景:生产者和消费者问题

  • 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费
  • 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否者停止生产并等待,直到仓储中的产品被消费者取走为止
  • 如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止

这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件

  • 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待,而生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费
  • 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费
  • 在生产者消费者问题中,仅有 synchronized 是不够的
    • synchronized 可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步
    • synchronized 不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)

解决方法

  1. 管程法

    • 生产者:负责生产数据的模块(可以是方法,对象,线程,进程)
    • 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程)
    • 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个“缓冲区”

    生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据

  2. 信号灯法

    设定一个 boolean 值当 true 时生产,false 时取货。

管程法

package com.sxmz.ThreadClass.gaoji;
/*
    1. 创建产品、生产者、消费者、缓冲区
    2.缓冲区、容器、生产者、消费者
 */
public class TestPC {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        SynContainer container = new SynContainer();
        new Productor(container).start();
        new Consumer(container).start();
    }

}
//生产者
class Productor extends Thread {
    
    
    //构造器
    SynContainer container;

    public Productor(SynContainer container) {
    
    
        this.container = container;
    }

    //生产
    @Override
    public void run() {
    
    
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
    
    
            System.out.println("生产了" + i + "只鸡");
            container.push(new Chicken(i));
        }
    }
}
//消费者
class Consumer extends Thread{
    
    
    SynContainer container;
    public Consumer(SynContainer container){
    
    
        this.container = container;
    }

    @Override
    public void run() {
    
    
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
    
    
            System.out.println("消费了-->"+container.pop().id+"只鸡");
        }
    }
}

//产品
class Chicken{
    
    
    int id;

    public Chicken(int id) {
    
    
        this.id = id;
    }
}

//缓冲区
class SynContainer{
    
    
    //需要一个容器大小
    Chicken[] chickens = new Chicken[10];
    //容器计数器
    int count = 0;

    //生产者放入产品
    public synchronized void push(Chicken chicken){
    
     //同步方法
        //如果容器满了,就需要等待消费者消费
        if (count == chickens.length){
    
    
            //通知消费者,生产等待
            try {
    
    
                this.wait();    //生产等待
            } catch (InterruptedException e) {
    
    
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //如果没有满,我们就需要丢入产品
        chickens[count] = chicken;
        count++;
        //可以通知消费者消费了
        this.notifyAll();   //通知消费者,并解除消费者等待
    }
    //消费者消费产品
    public synchronized Chicken pop(){
    
    
        //判断能否消费
        if (count ==0){
    
    
            //等待生产者生产,消费者等待
            try {
    
    
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
    
    
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //可以消费
        count--;
        Chicken chicken = chickens[count];

        //吃完了,通知生产者生产
        this.notifyAll();   //解除生产者的等待
        return chicken;
    }
}

this.wait();等待;

this.notifyAll();通知,解除等待

信号灯法

//生产者、消费者问题-->信号灯法,标志物解决
public class TestPC2 {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    

        TV tv = new TV();
        new Player(tv).start();
        new Watcher(tv).start();
    }
}
//生产者-演员
class Player extends Thread{
    
    
    TV tv ;         //需要一个共同的对象TV
    public Player(TV tv){
    
    
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
    
    
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
    
    
            if (i%2 ==0){
    
    
                this.tv.play("快乐大本营播放中");
            }else {
    
    
                this.tv.play("抖音");
            }
        }
    }
}
//消费者—观众
class Watcher extends Thread{
    
    
    TV tv;
    public Watcher (TV tv){
    
    
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
    
    
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
    
    
            tv.watch();
        }
    }
}
//产品
class TV{
    
    
    String voice;
    boolean flag =true;
    //演员表演,观众等待 T
    //观众等待,演员表演 F

    //表演
    public synchronized void play(String voice){
    
    
        if (!flag){
    
        //取反
            try {
    
    
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
    
    
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("演员在表演:"+voice);
        //同时观众观看
        this.notifyAll();
        this.voice = voice;     //更新揭幕,让观众可以看到当前节目
        this.flag = !flag;      //表演完,取反,变为false

    }
    //观看
    public synchronized void watch(){
    
    
        if (flag){
    
    
            try {
    
    
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
    
    
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("观众在观看:"+voice);   //观看了更新的节目
        //通知演员表演
        this.notifyAll();
        this.flag = !flag;      //观看完取反,变为true

    }
}

高级主题

线程池

使用线程池

  • 背景:经常创建和销毁,使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大

  • 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。

    可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。

  • 好处:

    • 提高响应速度(减少额创建线程的时间)
    • 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
    • 便于线程管理(…)
      • corePoolSize:核心池的大小
      • maximumPoolSiz:最大线程数
      • keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
  • JDK 5.0起提供了线程池相关 API:ExecutorService 和 Executors

  • ExecutorService:真正的线程池接口,常见子类 ThreadPoolExecutor

    • void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行 Runnavle
    • < T >Future< T >submit(Callable< T > task):执行任务,有返回值,一般用来执行 Callable
    • void shutdown():关闭连接池
  • Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

public class TestPool {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        //1.创建服务,创建线程池
        //new FixedThreadPool 参数为:线程池大小
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);

        //执行
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());

        //关闭线程池
        service.shutdown();
    }
}

class MyThread implements Runnable{
    
    

    @Override
    public void run() {
    
    
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
}

总结

回顾三种线程创建方法

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;

//回顾总结线程的创建
public class ThreadNew {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        new MyThread1().start();

        new Thread(new MyThread2()).start();
        //  扩展,另外的启动方式
        FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer>(new MyThread3());
        new Thread(futureTask).start();
        //打印返回值
        try {
    
    
            Integer integer = futureTask.get();
            System.out.println(integer);
        } catch (InterruptedException e) {
    
    
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
    
    
            e.printStackTrace();
        }
    }

}
//1.继承Thread类
class MyThread1 extends Thread{
    
    
    @Override
    public void run() {
    
    
        System.out.println("1.继承Thread类");
    }
}
//2.实现Runnable接口
class MyThread2 implements Runnable{
    
    
    @Override
    public void run() {
    
    
        System.out.println("2.实现Runnable接口");
    }
}
//3.实现Callable接口
class MyThread3 implements Callable<Integer>{
    
    

    @Override
    public Integer call() throws Exception {
    
    
        System.out.println("3.实现Callable接口,并返回值");
        return 100;
    }
}

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