符文冲突—塔防游戏总结
近期用Unity学习制作一款名叫符文冲突的塔防游戏,因为此前没有太接触过这方面的知识,所以在游戏制作过程中,我的收获还是比较丰富的。首先的收获就是关于Unity的基本操作,涵盖游戏对象的创建及基本操作、路线、预设体、材质等基本操作等。如:
- 使用Manager类做排序。
- 使用Utility脚本。
- 敌人的生成和移动。
- 创建敌波。
- 创建发射炮弹的炮塔。
- 创建一个将所有内容结合在一起的UI。
- 创建胜利和失败的逻辑。
- 游戏的打包和提交。
但是关于脚本上的语言编辑是比较一知半解的。知道Unity脚本概述,但是断点调试不明白,大体说来制作不难,但脚本编写好像也不简单。但仔细研究分析总会明白。