var image = wx.createImage();
//获取窗口的高度与宽度,达到铺满的效果
const screenWidth = window.innerWidth
const screenHeight = window.innerHeight
image.src = "resource/图片名称.jpg";
image.onload = function () {
//这里的canvas对象需要在引用weapp-adapter.js之后调用,否则就会出现undefined
//小游戏的运行环境在IOS上是JavaScriptCore,在Android上是V8,都是没有BOM和DOM的运行环境,没有全局的document和window对象
//但通过调用微信官方提供的Adapter后,就可以调用BOM和DOM的方法了
var context = canvas.getContext('2d');
context.drawImage(image, 0, 0, screenWidth, screenHeight);
}
微信小游戏使用Canvas创建图片铺满屏幕
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转载自blog.csdn.net/weixin_46005137/article/details/108369874
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