7.原型模式(Prototype Pattern)

1.定义:

用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
原型模式的核心是一个clone方法,通过该方法进行对象的拷贝(注意浅拷贝和深拷贝的区别)。

 

2.原型模式的使用场景:

  • 资源优化场景:类初始化需要消耗非常多的资源,这个资源包括数据、硬件资源等。
  • 性能和安全要求的场景:通过new产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限。
  • 一个对象多个修改者的场景:一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑用原型模式拷贝多个对象供调用者使用。

在实际项目中,原型模式很少单独出现,一般是和工厂方法模式一起出现,通过clone的方法创建一个对象,然后由工厂方法提供给调用者。

 

3.原型模式的通用代码:

package _7PrototypePattern;

/**
 * 如果需要深克隆请在clone方法中另外实现
 */
public class PrototypeClass implements Cloneable {

	@Override
	protected PrototypeClass clone() throws CloneNotSupportedException {
		return (PrototypeClass)super.clone();
	}

}

4.原型模式的优点:

  • 性能优良:原型模式是在内存二进制流的拷贝,要比直接new一个对象性能要好很多,特别是要在一个循环体内产生大量对象时,原型模式可以更好的体现其优点。
  • 逃避构造函数的约束:这既是它的优点也是缺点,直接在内存中拷贝,构造函数是不会执行的。优点是减少了约束,缺点也是减少了约束,需要在实际使用时考虑。

5.原型模式的注意事项:

  • 构造函数不会被执行:这个很好理解,对象是通过clone方法直接在拷贝了二进制流
  • 浅拷贝和深拷贝:在适当的地方使用浅拷贝和深拷贝
  • clone和final关键字的冲突:对象的clone和对象内的final关键字是有冲突的,Java不允许clone被final修饰的变量。

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转载自wangwengcn.iteye.com/blog/1711095