一篇简要介绍 原理 的中文Blog
一些Blog
真实场景的虚拟视点合成(View Synthsis)详解 (含具体流程)
三维空间图像变换及DIBR视点合成
双目视觉立体匹配及虚拟视点合成(从相机标定开始)C++
传统基于DIBR的虚拟视点生成理论+代码 C++
找到的一些相关论文 [但是都没有源码???]
虽然这些论文说他们的工作很好…但是???您倒是给个源码给孩子学学呀???
好吧…没有就算了吧…Github上也有一个能凑合用了趴
那就先记录一下这些论文咯 有时间我再回来仔细研究研究 呜呜呜
1.首先是最经典的一篇 引用高达1800+: (SCI-HUB真是个好东西555)
Depth-Image-Based Rendering (DIBR), Compression and Transmission for a New Approach on 3D-TV Christoph Fehn, 2004
2.一篇比较新的方法:
High-Quality Real-Time Depth-Image-Based-Rendering J. Ogniewski,SIGRAD,2017
3.一篇综述:
An overview of free viewpoint Depth-Image-Based
Rendering (DIBR) Wenxiu SUN(HKU),APSIPA,2010
4.Youtube上先看到Demo而发现的nice论文:(很nice的工作…但没找到源码)
Correspondence and Depth-Image Based Rendering
a Hybrid Approach for Free-Viewpoint Video Christian Lipski,IEEE TRANSACTIONS ON CIRCUITS AND SYSTEMS FOR VIDEO TECHNOLOGY,2014
假如你想看一些中文的论文
对3D Warping分解的高质量虚拟视点绘制方法 -山财,山大