要使用WebGL进行绘图,就必须使用着色器,在代码中着色器是以字符串的形式嵌入到JavaScript文件中。WebGL需要两种着色器,顶点着色器和片元着色器。
- 顶点着色器
描述顶点特性(如位置、颜色等)
- 片元着色器
进行逐片元处理。
例子
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<link rel="stylesheet" href="/static/css/common.css">
<title>着色器</title>
</head>
<body>
<canvas id="example" width="512" height="512">
游览器不支持
</canvas>
</body>
<script>
// 顶点着色器
var vertex_shader_source =
'void main() {' +
' gl_Position = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);' + // 设置顶点坐标
' gl_PointSize = 10.0;' + // 设置顶点的大小,必须是float,如果是10,会报错
'' +
'}';
// 片元着色器
var fragment_shader_source =
'void main(){' +
' gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);' + //设置顶点颜色
'}';
var canvas = document.getElementById('example');
if(canvas==null){
alert("获取失败")
}
// 获取 WebGL 上下文对象
var gl = canvas.getContext('webgl');
// 初始化着色器
if (!initShader(gl, vertex_shader_source, fragment_shader_source)) {
console.log('初始化着色器失败');
}
//指定清空<canvas>颜色,就是指定canvas的背景色,第四个参数是透明度,范围是(0-1)
gl.clearColor(0.0,0.5,0.5,1.0)
//清空<canvas>
//gl.COLOR_BUFFER_BIT(颜色缓存)、gl.DEFTH_BUFFER_BIT(深度缓冲区)、gl.STENCIL_BUFFER_BIT(模板缓冲区)
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
//开始画点
gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1);
// 初始化着色器方法
function initShader(gl, vertexShaderSource, fragmentShaderSource) {
// 创建顶点着色器对象
var vertexShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
// 创建片元着色器对象
var fragmentShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
// 引入着色器代码
gl.shaderSource(vertexShader, vertexShaderSource);
gl.shaderSource(fragmentShader, fragmentShaderSource);
// 编译顶点和片元着色器代码
gl.compileShader(vertexShader);
gl.compileShader(fragmentShader);
// 创建程序对象
var program = gl.createProgram();
// 附着附着着色器到程序
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
// 链接程序
gl.linkProgram(program);
// 使用程序
gl.useProgram(program);
// 返回 program 对象
return program;
}
</script>
</html>
效果
着色器运行流程