paint
在类中重写paint方法
- 常用方法:
- setColor()//设置画笔颜色
- fillOval()//画一个实心的圆
- drawOval()//画一个空心的圆
- fillRect()//画一个实心的矩形
- drawRect()//画一个空心的矩形
import java.awt.*;
public class TestPaint {
public static void main(String[] args) {
new MyPaint().loadFrame();
}
}
class MyPaint extends Frame {
public void loadFrame(){
setBounds(200,200,600,500);
setVisible(true);
}
//画笔
@Override
public void paint(Graphics g) {
// super.paint(g);
//画笔需要有颜色,画笔可以画画
g.setColor(Color.red);
// g.drawOval(100,100,100,100);
g.fillOval(100,100,100,100);
g.setColor(Color.green);
g.fillRect(200,200,200,200);
//养成习惯,画笔用完把颜色还原为最初的颜色(黑色)
}
}
简易画板
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
//鼠标监听事件
public class TestMouseListener {
public static void main(String[] args) {
new MyFrame("画图");
}
}
//自己的类
class MyFrame extends Frame{
//画画需要画笔,需要监听鼠标位置,需要一个集合存储点的位置。
ArrayList points;
public MyFrame(String title) {
super(title);
setBounds(200,200,400,300);
//存鼠标点击的点的坐标的集合
points = new ArrayList<>();
setVisible(true);
//鼠标监听器,针对这个窗口
addMouseListener(new MyMouseListener());
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
//画画,监听鼠标的事件
Iterator iterator = points.iterator();
while (iterator.hasNext()){
Point point = (Point) iterator.next();
g.setColor(Color.blue);
g.fillOval(point.x,point.y,10,10 );
}
}
//添加一个点到界面上
public void addPaint(Point point){
points.add(point);
}
//适配器模式
private class MyMouseListener extends MouseAdapter{
//鼠标 按下、弹起、按住不放
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
MyFrame frame = (MyFrame) e.getSource();
//我们点击的时候就会在界面上产生一个点。
//这个点就是我们鼠标的点
frame.addPaint(new Point(e.getX()-5,e.getY()-5));
//每次点击都需要重画一遍。
frame.repaint();//刷新
}
}
}