package paint;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
public class PaintMain {
JFrame jFrame;
public static void main(String[] args) {
// TODO 自动生成的方法存根
PaintMain paintMain=new PaintMain();
paintMain.initView();
}
public void initView()
{
jFrame =new JFrame();
jFrame.setBounds(500, 500, 500, 500);
jFrame.setLayout(null);
MyCanvas myCanvas=new MyCanvas();//画布
myCanvas.setBounds(0,0, 500, 500);
jFrame.add(myCanvas);
/*
* 不能在这里直接while 1.若不执行 显示不出图像 (顺序运行);
*
*/
JButton jButton=new JButton("启动");
jButton.setBounds(0, 0, 100, 50);
/*
* 看不到或者不完整,就说明被图画覆盖了,这时候,我们将按钮与图形不重合即可, 我推荐的是修改图形的,因为像string这种我们并不能准确知道他的上定点
*/
jButton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO 自动生成的方法存根
Thread thread=new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// TODO 自动生成的方法存根
while(true)
{
int y=myCanvas.getY();
y+=5;
myCanvas.setY(y);
myCanvas.repaint();
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO 自动生成的 catch 块
e.printStackTrace();
}
}
}
});
thread.start();
}
});
jFrame.add(jButton);
jFrame.setVisible(true);
}
}
画布类
package paint;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
public class MyCanvas extends Canvas{
private int y=100;
@Override
public void paint(Graphics g) {
// TODO 自动生成的方法存根
super.paint(g);//直接输入paint提示出来函数;
//print方法,创建对象时自动调用;
Font font=new Font(null, HEIGHT,38);
g.setFont(font);
g.drawString("w", 50, y);
}
public void setY(int y) {
this.y=y;
}
public int getY() {
return y;
}
/* 图形覆盖
* 我认为,是后写的覆盖先写的,这里,我们可以把画布想象为原本透明的,并不会覆盖任何东西
*
*/
}