引用的概念
什么是引用,就是给变量起了一个新的名字,一个别名。例如:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int i=5;
int &j=i;
cout<<"j="<<j<<endl;
cout<<"j的地址为:"<<&j<<endl;
cout<<"i的地址为:"<<&i<<endl;
return 0;
}
结果:
j=5
j的地址为:0x7ffc56bd9ff4
i的地址为:0x7ffc56bd9ff4
我们发现i和j的地址相同,说明对变量声明一个引用,并不另外开辟内存单元,变量i和引用j占用内存的同一位置,就像你的名字和外号,都是指代的你,只是名字不同。
说明:
- 引用名可以使用任何合法的变量名。除了用作函数的参数或返回类型外,在声明引用时,必须立即对它进行初始化,不能声明之后再赋值。不能这样:
int i; int & j; j=i
,这样是错误的。 - 为引用提供的初始值,可以是一个变量也可以是一个引用。
int i=5; int &j=i; int &k=j;
- 指针是通过地址间接访问某个变量,而引用是通过别名直接访问某个变量。每次使用引用时,可以不用书写间接运算符’*’,这是引用的一个优势。
- 引用在初始化之后不能再被重新声明为另一个变量的引用(别名)。你的身份证号已经绑定你了,不能再给别人。
- 不允许建立void 类型的引用。例如:
void &r =10;
- 不能建立引用的数组
- 不能建立引用的引用,不能建立指向引用的指针。
int && j=i; int & *p=i;
这都是不对的。 - 可以将引用的地址赋给指针,此时指针指向的是原来的变量。
但是在主函数里面不建议使用引用,因为你使用引用会造成程序的可读性变差,因为引用只是变量的别名,都是指代的这个变量,你用某一个都能对变量进行操作,但是当你混合的时候就会很混乱,可以你使用某个引用对变量进行了修改,但是你可能没有注意。那引用的用处呢?
引用作为函数参数
使用引用作为函数参数可以达到使用指针的效果,我们知道使用指针参数,在对函数参数进行修改的时候就是对传进去的变量进行修改,而使用引用也能达到这样的效果,但是使用引用就不需要使用"*"。例如:
#include <iostream>
using namespace std;
void Swap(int &a,int &b){
int t;
t=a;
a=b;
b=t;
}
int main()
{
int x=2,y=3;
cout<<x<<" "<<y<<endl;
Swap(x,y);
cout<<x<<" "<<y<<endl;
return 0;
}
结果:
2 3
3 2
使用引用返回函数值
我们直接上例子:
#include <iostream>
using namespace std;
int a[]={
0,1,2,3,4};
int &index(int x){
return a[x];
}
int main()
{
cout<<index(2)<<endl;
index(2)=25;
cout<<index(2)<<endl;
cout<<a[2]<<endl;
return 0;
}
结果:
2
25
25
再让我们看一个:
#include <iostream>
using namespace std;
int &index(int x){
x+=1;
return x;
}
int main()
{
int j=3;
cout<<j<<endl;
cout<<index(j)<<endl;
index(j)=10;
cout<<j<<endl;
cout<<index(j)<<endl;
return 0;
}
在运行之后,这个代码是错误的,为什么呢?因为x是形参,函数结束后形参就释放了,就相当于引用了void类型,我们如何修改呢?
#include <iostream>
using namespace std;
int &index(int &x){
x+=1;
return x;
}
int main()
{
int j=3;
cout<<j<<endl;
cout<<index(j)<<endl;
index(j)=10;
cout<<j<<endl;
cout<<index(j)<<endl;
return 0;
}
结果:
3
4
10
11
这个例子便于我们理解引用,要好好思考它得结果为什么是这样。
ヾ(◍°∇°◍)ノ゙