有一天我遇到了一个需求,在开始游戏时创建一个UMG。
这很简单,但我的操作结果是每进入一个人都将在所在端生成一个UMG,我意识到这是因为BeginPlay在权威(服务器)端与远(客户)端都会执行的原因,但怎么解决..
如果是用按键执行则很容易,因为按键本身就是在所在端才会执行,那有没有办法模拟呢。
翻了翻别人的案例,找到了方法:
判断一下是不是本地控制器,这样就将仅在所在端执行了。
结果在自身所在端都只会生成一个。
有一天我遇到了一个需求,在开始游戏时创建一个UMG。
这很简单,但我的操作结果是每进入一个人都将在所在端生成一个UMG,我意识到这是因为BeginPlay在权威(服务器)端与远(客户)端都会执行的原因,但怎么解决..
如果是用按键执行则很容易,因为按键本身就是在所在端才会执行,那有没有办法模拟呢。
翻了翻别人的案例,找到了方法:
判断一下是不是本地控制器,这样就将仅在所在端执行了。
结果在自身所在端都只会生成一个。