虚幻仅在所在端执行事件的方法

有一天我遇到了一个需求,在开始游戏时创建一个UMG。

这很简单,但我的操作结果是每进入一个人都将在所在端生成一个UMG,我意识到这是因为BeginPlay在权威(服务器)端与远(客户)端都会执行的原因,但怎么解决..

如果是用按键执行则很容易,因为按键本身就是在所在端才会执行,那有没有办法模拟呢。

翻了翻别人的案例,找到了方法:

 判断一下是不是本地控制器,这样就将仅在所在端执行了。

 结果在自身所在端都只会生成一个。

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转载自blog.csdn.net/ShrimpsChen/article/details/121829464