手把手教你用Java写一个贪吃蛇游戏
1. 项目结构
新建工程Snake,在src下建好放源代码的包,如,com.itlxs.snake
只需要关注上面打箭头的,其中statics包用于放置图片信息。若要图片资源,或者你想要将其扩展,都可以私信我
2. 主函数
任何程序都只有一个主函数(主类),它是程序的入口。如我的主函数是 StartGame,到时候只需要启动该类,程序就可以运行起来了。
package com.itlxs.snake;
import javax.swing.*;
public class StartGame {
public static void main(String[] args) {
//生成窗口
JFrame frame = new JFrame();
//设置窗口,出现位置,边界大小
frame.setBounds(10,10,900,620);
//不可放大缩小
frame.setResizable(false);
//点击右上角的X,程序结束
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
//添加游戏面板
frame.add(new GamePanel());
//设置可见
frame.setVisible(true);
}
}
3. 图片数据初始化
新建一个Data类,该类用于初始化图像数据,创建图像实现图像的加载。
package com.itlxs.snake;
import javax.swing.*;
import java.net.URL;
public class Data {
//创建图像实现图像的加载
public static URL headerURL = Data.class.getResource("/statics/header.png");
public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);
//朝不同方向的头
public static URL upURL = Data.class.getResource("/statics/up.png");
public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
public static URL downURL = Data.class.getResource("/statics/down.png");
public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
public static URL leftURL = Data.class.getResource("/statics/left.png");
public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
public static URL rightURL = Data.class.getResource("/statics/right.png");
public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);
//蛇身和食物
public static URL bodyURL = Data.class.getResource("/statics/body.png");
public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);
public static URL foodURL = Data.class.getResource("/statics/food.png");
public static ImageIcon foot = new ImageIcon(foodURL);
}
4. 绘制游戏画板
新建一个画板类:Gamepanel ,这是核心类,在上面进行相应的操作。
- 设置游戏相关的属性
- 初始化数据
- 在画板上画画
- 监听键盘
- 实现动画效果
package com.itlxs.snake;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
//1.设置游戏相关的属性
//1.1小蛇的初始長度
int length = 3;
//1.2小蛇的身体的最大个数
int[] snakeX = new int[600];
int[] snakeY = new int[500];
//1.3方向
String fx;
//1.4游戏是否开始
boolean isstart = false;
//1.5游戏是否结束
boolean isFail = false;
//1.6积分变量
int score;
//1.7定时器100毫秒执行一次,this:执行的对象
Timer timer = new Timer(100,this);
//1.8食物坐标
int foodx;
int foody;
//1.9随机数生成器
Random random = new Random();
//2.构造函数进行初始化
public GamePanel(){
//2.1调用初始化函数进行初始化工作
init();
//2.3给该对象添加监听器
this.addKeyListener(this);
//2.2集中键盘焦点,也就是按下键盘按钮,能被游戏监听到
this.setFocusable(true);
//2.4计时器
timer.start();
}
//2.5初始化游戏数据的方法:init()
public void init(){
snakeX[0] = 100;
snakeY[0] = 100;
snakeX[1] = 75;
snakeY[1] = 100;
snakeX[2] = 50;
snakeY[2] = 100;
fx = "R";
foodx = 25 + 25 * random.nextInt(30);
foody = 75 + 25 * random.nextInt(20);
length = 3;
score = 0;
}
//3.在画板上画画
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
//3.1清屏
super.paintComponent(g);
this.setBackground(Color.white);
//3.2画标题
Data.header.paintIcon(this,g,25,11);
//3.3填充矩形
g.fillRect(25,75,850,500);
//3.4脑袋变向
if(fx.equals("R")){
Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}else if(fx.equals("L")){
Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
} else if(fx.equals("U")){
Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
} else if(fx.equals("D")){
Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}
//3.5画身体
for(int i = 1; i<length;i++){
Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
}
//3.6画食物
Data.foot.paintIcon(this,g,foodx,foody);
//3.7画关于文字的信息
g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
g.drawString("长度:" + length,750,30);
g.drawString("当前分数:" + score,750,50);
if(isstart == false){
//游戏未开始
g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
g.drawString("按下空格游戏开始",300,300);
}
if(isFail == true){
//游戏失败时
g.setColor(Color.red);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
g.drawString("游戏失败",300,300);
}
}
//4.监听键盘
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
//实现KeyListenner,才能重写该方法
int keyCode = e.getKeyCode(); //获取键盘对应的一个数值
//4.1监听空格
if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){
//相当于敲击了空格键盘
if(isFail == true){
isFail = false;
init();
}else{
isstart = !isstart;
}
repaint();
}
//4.2监听上下左右
if(keyCode == KeyEvent.VK_LEFT ){
if(fx != "R"){
fx = "L";
}
}else if(keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT){
if(fx != "L"){
fx = "R";
}
}else if(keyCode == KeyEvent.VK_UP){
if(fx != "D"){
fx = "U";
}
}else if(keyCode == KeyEvent.VK_DOWN){
if(fx != "U"){
fx = "D";
}
}
}
//5.实现动画效果,动画表演具体执行的方法
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//实现ActionListenner,才能重写该方法
//5.1小蛇到达尽头后从另一端出来
if(isstart && isFail == false){
//游戏未开始,也没失败(就是小蛇没有自己碰到自己的身体)
for(int i = length-1;i>0;i--){
snakeX[i]=snakeX[i-1];
snakeY[i]=snakeY[i-1];
}
if(fx.equals("R")){
snakeX[0] = snakeX[0]+25;
if(snakeX[0] > 850){
snakeX[0] = 25;
}
}
if(fx.equals("L")){
snakeX[0] = snakeX[0]-25;
if(snakeX[0] < 25){
snakeX[0] = 850;
}
}
if(fx.equals("U")){
snakeY[0] = snakeY[0]-25;
if(snakeY[0] <75){
snakeY[0] = 500;
}
}
if(fx.equals("D")){
snakeY[0] = snakeY[0]+25;
if(snakeY[0] > 550){
snakeY[0] = 75;
}
}
//5.2食物被吃后再次出现的位置
if(snakeX[0] == foodx && snakeY[0] == foody){
length = length+1;
score = score + 10;
foodx = 25 + 25 * random.nextInt(30);
foody = 75 + 25 * random.nextInt(20);
}
for(int i = 1;i<length;i++){
if(snakeX[0] == snakeX[i]&&snakeY[0] == snakeY[i]){
isFail = true;
}
}
//相当于不断刷新画面,从而实现动画效果
repaint();
}
//若游戏开始,开始计时
timer.start();
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
//实现KeyListenner,必须重写的方法
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
//实现KeyListenner,必须重写的方法
}
}