目录
(2)void srand(unsigned int seed);
(1)HANDLE GetStdHandle( DWORD nStdHandle );
(3)SetConsoleCursorPosition(HANDLE ,coord);
(1)time_t time(time_t * timer)
前言:程序包下载
下载方式一:CSDN下载:https://download.csdn.net/download/qq_38351824/12142282
下载方式二:微信公众号 ① 关注Tech云 ② 暂不提供下载链接
下载方式三:文章下评论
一、涉及C语言知识点
数组、结构体、全局变量、局部变量、宏定义、条件语句、循环语句
二、贪吃蛇相关库函数及其头文件简介:
1、#include<stdio.h>
(1)void fflush(stdin)
① 简介
清空输入缓冲区,通常是为了确保不影响后面的数据读取(例如在读完一个字符串后紧接着又要读取一个字符,此时应该先执行 fflush(stdin);
② 语法
int fflush(FILE *stream)
(2)CONSOLE_CURSOR_INFO
① 简介
包含有关控制台光标的信息。
② 语法
typedef struct _CONSOLE_CURSOR_INFO {
DWORD dwSize;
BOOL bVisible;
} CONSOLE_CURSOR_INFO, *PCONSOLE_CURSOR_INFO;
③ 参数
dwSize:光标填充的字符单元格的百分比。该值介于1和100之间。光标外观会发生变化,从完全填充单元格到显示为单元格底部的水平线。
bVisible:光标的可见性。如果光标可见,则此成员为TRUE。
(3)GetConsoleCursorInfo
① 简介
获取有关指定控制台屏幕缓冲区的光标大小和可见性的信息。
② 语法
BOOL WINAPI GetConsoleCursorInfo(
_In_ HANDLE hConsoleOutput,
_Out_ PCONSOLE_CURSOR_INFO lpConsoleCursorInfo
);
③ 参数
参数:
- hConsoleOutput 控制台屏幕缓冲区的句柄。句柄必须具有GENERIC_READ访问权限。
- lpConsoleCursorInfo 指向CONSOLE_CURSOR_INFO结构的指针,该结构接收有关控制台游标的信息。
返回值:
- 如果函数成功,则返回值为非零值。
- 如果函数失败,则返回值为零。
(4)SetConsoleCursorInfo
① 简介
设置指定控制台屏幕缓冲区的光标大小和可见性。
② 语法
BOOL WINAPI SetConsoleCursorInfo(
_In_ HANDLE hConsoleOutput,
_In_ const CONSOLE_CURSOR_INFO *lpConsoleCursorInfo
);
③ 参数
参数:
- hConsoleOutput 控制台屏幕缓冲区的句柄。句柄必须具有GENERIC_READ访问权限。
- lpConsoleCursorInfo 指向CONSOLE_CURSOR_INFO结构的指针,该结构为控制台屏幕缓冲区的游标提供新规范。
返回值:
- 如果函数成功,则返回值为非零值。
- 如果函数失败,则返回值为零。
2、#include<stdlib.h>
(1)rand()
① 简介
rand()函数产生随机数的一个随机函数。
② 语法
rand()
③ 参数
若要生成 a 与 b 之间的随机实数,应使用: RAND()*(b-a)+a
(2)void srand(unsigned int seed);
① 简介
srand函数是随机数发生器的初始化函数。
② 语法
void srand(unsigned int seed);
③ 参数
unsigned seed:随机数产生器的初始值(种子值)。
3、#include<conio.h>
(1)int kbhit(void);
① 简介
用于非阻塞地响应键盘输入事件。
② 语法
int kbhit(void);
③ 参数
功能及返回值: 检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0。
(2)int getch(void)
① 简介
一个不回显函数,当用户按下某个字符时,函数自动读取,无需按回车,有的C语言命令行程序会用到此函数做游戏
② 语法
int getch(void)
③ 参数
返回值:读取的字符
4、#include<windows.h>
(1)HANDLE GetStdHandle( DWORD nStdHandle );
① 简介
GetStdHandle是一个Windows API函数。它用于从一个特定的标准设备(标准输入、标准输出或标准错误)中取得一个句柄(用来标识不同设备的数值)。
② 语法
HANDLE GetStdHandle( DWORD nStdHandle );
GetStdHandle()返回标准的输入、输出或错误的设备的句柄,也就是获得输入、输出/错误的屏幕缓冲区的句柄。
③ 参数
值 |
含义 |
---|---|
STD_INPUT_HANDLE |
标准输入的句柄 |
STD_OUTPUT_HANDLE |
标准输出的句柄 |
STD_ERROR_HANDLE |
标准错误的句柄 |
(2)COORD coord={x,y};
① 简介
COORD是Windows API中定义的一种结构,表示一个字符在控制台屏幕上的坐标。
② 语法
typedef struct _COORD {
SHORT X; 水平坐标
SHORT Y; 垂直坐标
} COORD;
③ 参数
SHORT 为一种数据类型,范围-32768~+32767。
SHORT X; 水平坐标
SHORT Y; 垂直坐标
(3)SetConsoleCursorPosition(HANDLE ,coord);
① 简介
SetConsoleCursorPosition是API中定位光标位置的函数。
② 语法
SetConsoleCursorPosition(HANDLE ,coord); 设置控制台光标坐标(设备句柄, 光标坐标)
③ 参数
使用这个函数需要两个参数:第一个参数类型为HANDLE,第二个参数类型为COORD
5、#include<time.h>
(1)time_t time(time_t * timer)
① 简介
获取当前的系统时间,返回的结果是一个time_t类型
② 语法
time_t time(time_t * timer)
③ 参数
获取当前时间:NULL。
返回的结果是一个time_t类型,其实就是一个大整数。
三、贪吃蛇相关子函数
1、光标移动到 (X,Y)
光标移动 到 (X,Y)
void gotoxy(int x, int y)
{
COORD coord={x,y}; 初始化结构体coord (坐标系X,Y)
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); 获取输出屏幕缓冲区句柄
SetConsoleCursorPosition(handle, coord); 移动光标
}
2、画墙体、蛇、食物
//画墙体、蛇、食物
//卍 ※ 代表墙体
//♂ 代表蛇体
//♀ 代表食物
void drawMap(void)
{
//画 --- 游戏说明
gotoxy(100, 7);
printf("按键说明:");
gotoxy(100, 10);
printf("W:向上");
gotoxy(100, 13);
printf("A:向左");
gotoxy(100, 16);
printf("S:向下");
gotoxy(100, 19);
printf("D:向右");
gotoxy(100,22);
printf("当前分数:%d",score);
//画 --- 贪吃蛇墙体
// 画左右两面墙
for (int i = 0; i <= MAP_HIGHTH; i++) {
gotoxy(0,i);
printf("※");
gotoxy(MAP_WIDTH,i);
printf("※");
Sleep(20);
}
// 画上下两面墙
for (int i = 0; i <= MAP_WIDTH; i += 2) {
gotoxy(i, 0);
printf("卍");
gotoxy(MAP_WIDTH-i, MAP_HIGHTH);
printf("卍");
Sleep(20);
}
//画 --- 蛇身
snake.len = SNAKE_BEGIN_LEN; // 赋值刚开始的蛇身长度
srand((unsigned)time(NULL)); // 防止伪随机数
do {
snake.x[0] = rand() % (MAP_WIDTH/2 ) + MAP_WIDTH/4;
snake.y[0] = rand() % (MAP_HIGHTH/2 ) + MAP_HIGHTH/4;
} while (snake.x[0] % 2 != 0); // 随机出现蛇头,保证蛇头在地图中间范围内,而不在墙体上 ,并且符合蛇是偶数的要求
gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]);// 光标移动到蛇头的位置
printf("♂"); // 打印蛇头
for (int i = 1; i < snake.len; i++) {// 打印蛇身
snake.x[i] = snake.x[0];
snake.y[i] = snake.y[0] + 1;
gotoxy(snake.x[i], snake.y[i]);
printf("♂");
}
do {
food.x = rand() % (MAP_WIDTH - 4) + 2;
food.y = rand() % (MAP_HIGHTH - 2) + 1;
} while (food.x % 2 != 0); // 随机出现食物,保证食物不在墙体上,并且符合食物是偶数的要求
gotoxy(food.x, food.y); // 光标移动到食物的位置
printf("♀"); // 打印食物
}
3、按键操作
//按键操作
void keyDown(void)
{
//按键的处理
if (_kbhit()) // 检查当前是否有键盘输入
{
fflush(stdin); // 清空输入缓冲区,读完一个字符串后紧接着又要读取一个字符,此时应该先执行该函数
key = _getch(); // 一个不回显函数,当用户按下某个字符时,函数自动读取,无需按回车
//这一大段代码是为了防止回头自杀的情况发生,如果用户输入反方向或者非wasd键,key的值不会改变
if (key != 'w' && key != 'W' && key != 's' && key != 'S' && key != 'A' && key != 'a' && key != 'd' && key != 'D')
key = tempkey; // 如果用户输入非wasd键,key的值不会改变
else { // 如果用户输入反方向,key的值不会改变
if (tempkey == 'w' || tempkey == 'W')
if (key == 's' || key == 'S')
key = tempkey;
if (tempkey == 's' || tempkey == 'S')
if (key == 'w' || key == 'W')
key = tempkey;
if (tempkey == 'a' || tempkey == 'A')
if (key == 'D' || key == 'd')
key = tempkey;
if (tempkey == 'D' || tempkey == 'd')
if (key == 'a' || key == 'A')
key = tempkey;
tempkey = key;
}
}
if (!changeflag)// 如果蛇没吃东西,蛇尾就空了 ,擦除尾巴
{
gotoxy(snake.x[snake.len - 1], snake.y[snake.len - 1]);
printf(" ");
}
else { // 蛇吃了一个食物,变长了
snake.x[snake.len] = snake.x[snake.len - 1];
snake.y[snake.len] = snake.y[snake.len - 1];
snake.len++;
}
for (int i = snake.len-1; i>0; i--) { // 后面一个的蛇身,替换前面的一个 ,蛇头变成食物的位置
snake.x[i] = snake.x[i - 1];
snake.y[i] = snake.y[i - 1];
}
switch (key) {// 判断按键数据
case 'w':
case 'W':
snake.y[0]--;
break;
case 's':
case 'S':
snake.y[0]++;
break;
case 'a':
case 'A':
snake.x[0] -= 2;
break;
case 'd':
case 'D':
snake.x[0] += 2;
break;
}
gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]); // 改变头的方向
printf("♂");
changeflag =false; // 清空标志位
}
4、食物刷新
//食物的刷新
void createFood(void)
{
if (snake.x[0] == food.x&&snake.y[0] == food.y) {// 如果食物被吃了
score++; // 分数 +1
gotoxy(100, 22);
printf("当前分数:%d", score);
srand((unsigned)time(NULL));
while (1)
{
bool flag = true;
food.x = rand() % (MAP_WIDTH - 4) + 2; // 随机产生食物 ,不在墙体上
food.y = rand() % (MAP_HIGHTH - 2) + 1;
for (int k = 0; k < snake.len; k++) // 判断食物不在贪吃蛇身上
{
if (snake.x[k] == food.x&&snake.y[k] == food.y)
{
flag = false;
break;
}
}
if (flag&&food.x % 2 == 0)// 食物合不合适标记 --- 蛇吃不到
break;
}
gotoxy(food.x, food.y);
printf("♂");
changeflag = true; // 吃了食物,表示蛇长度有变化,标志位
}
}
5、蛇的状态
//蛇的状态
bool snakeStatus(void)
{
if (snake.x[0] == 0 || snake.x[0] == MAP_WIDTH || snake.y[0] == 0 || snake.y[0] == MAP_HIGHTH)
return false; // 如果蛇在墙上,宣布死亡
for (int i = 1; i < snake.len; i++)
if (snake.x[0] == snake.x[i] && snake.y[0] == snake.y[i])
return false;// 如果蛇自己吃了自己,宣布死亡
return true;
}
6、开始游戏
void playGame(void)
{
key = 'w';
score = 0;
//隐藏光标
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); // 获取输出屏幕缓冲区句柄
CONSOLE_CURSOR_INFO cci; // 初始化结构体cci
GetConsoleCursorInfo(hOut, &cci); // 获取有关指定控制台屏幕缓冲区的光标大小和可见性的信息。
cci.bVisible = FALSE; // 光标的不可见
SetConsoleCursorInfo(hOut, &cci); //设置指定控制台屏幕缓冲区的光标大小和可见性。
system("CLS");
drawMap(); //画墙体、蛇、食物
while (1) {
keyDown();//按键操作
Sleep(snake.speed); // 蛇的速度设定
createFood();//食物的刷新
if (!snakeStatus())//蛇的状态
break;
}
system("CLS");
gotoxy(50, 8);
printf("——游戏结束——");
gotoxy(52, 10);
printf("你的分数为%d", score);
gotoxy(53, 13);
printf("再来一次");
gotoxy(53, 16);
printf("退出游戏");
gotoxy(53, 19);
printf("回主菜单");
while (1) {
while (1) {
if (_kbhit()) {// 检查当前是否有键盘输入
key3 = _getch();// 获取键值
if (0 == key3 || 0xE0 == key3)
key3 = key3 << 8 | _getch();
}
else break;
}
switch (flag3) {
case 0:
gotoxy(51, 13);
printf("→");
gotoxy(51, 16);
printf(" ");
gotoxy(51, 19);
printf(" ");
key3 = _getch();// 获取键值
if (key3 == 13) // 确定
playGame(); // 开始游戏
break;
case 1:
gotoxy(51, 13);
printf(" ");
gotoxy(51, 16);
printf("→");
gotoxy(51, 19);
printf(" ");
key3 = _getch();// 获取键值
if (key3 == 13) // 确定
exit(0); // 退出
break;
case 2:
gotoxy(51, 13);
printf(" ");
gotoxy(51, 16);
printf(" ");
gotoxy(51, 19);
printf("→");
key3 = _getch(); // 获取键值
if (key3 == 13) // 确定
main(); // 回到主菜单
break;
}
switch (key3) { // 获取键值
case 's':
case 'S':
if (flag3 < 2)
flag3++;
break;
case 'W':
case 'w':
if (flag3 > 0)
flag3--;
break;
}
}
}
7、难度选择
void settingMeau(void)
{
system("CLS");
gotoxy(50, 8);
printf("——游戏难度——");
gotoxy(53, 13);
printf("地狱");
gotoxy(53, 15);
printf("狂暴");
gotoxy(53, 17);
printf("正常");
gotoxy(53, 19);
printf("平和");
gotoxy(53, 23);
printf("返回菜单");
switch (setflag) {
case 0:
gotoxy(58, 13);
printf("←");
break;
case 1:
gotoxy(58, 15);
printf("←");
break;
case 2:
gotoxy(58, 17);
printf("←");
break;
case 3:
gotoxy(58, 19);
printf("←");
break;
}
while (1) {
switch (flag2) {
case 0:
gotoxy(51, 13);
printf("→");
gotoxy(51, 15);
printf(" ");
gotoxy(51, 17);
printf(" ");
gotoxy(51, 19);
printf(" ");
gotoxy(52, 23);
printf(" ");
key4 = _getch();
if (key4 == 13) {
snake.speed = 60;
setflag = 0;
gotoxy(58, 13);
printf("→");
gotoxy(58, 15);
printf(" ");
gotoxy(58, 17);
printf(" ");
gotoxy(58, 19);
printf(" ");
}
break;
case 1:
gotoxy(51, 13);
printf(" ");
gotoxy(51, 15);
printf("→");
gotoxy(51, 17);
printf(" ");
gotoxy(51, 19);
printf(" ");
gotoxy(52, 23);
printf(" ");
key4 = _getch();
if (key4 == 13) {
snake.speed = 100;
setflag = 1;
gotoxy(58, 13);
printf(" ");
gotoxy(58, 15);
printf("→");
gotoxy(58, 17);
printf(" ");
gotoxy(58, 19);
printf(" ");
}
break;
case 2:
gotoxy(51, 13);
printf(" ");
gotoxy(51, 15);
printf(" ");
gotoxy(51, 17);
printf("→");
gotoxy(51, 19);
printf(" ");
gotoxy(52, 23);
printf(" ");
key4 = _getch();
if (key4 == 13) {
snake.speed = 200;
setflag = 2;
gotoxy(58, 13);
printf(" ");
gotoxy(58, 15);
printf(" ");
gotoxy(58, 17);
printf("→");
gotoxy(58, 19);
printf(" ");
}
break;
case 3:
gotoxy(51, 13);
printf(" ");
gotoxy(51, 15);
printf(" ");
gotoxy(51, 17);
printf(" ");
gotoxy(51, 19);
printf("→");
gotoxy(52, 23);
printf(" ");
key4 = _getch();
if (key4 == 13) {
snake.speed = 300;
setflag = 3;
gotoxy(58, 13);
printf(" ");
gotoxy(58, 15);
printf(" ");
gotoxy(58, 17);
printf(" ");
gotoxy(58, 19);
printf("→");
}
break;
case 4:gotoxy(51, 13);
printf(" ");
gotoxy(51, 15);
printf(" ");
gotoxy(51, 17);
printf(" ");
gotoxy(51, 19);
printf(" ");
gotoxy(52, 23);
printf("→");
key4 = _getch();// 获取键值
if (key4 == 13) // 确定
main(); // 回到主菜单
}
switch (key4) { // 获取键值
case 's':
case 'S':
if (flag2 < 4)
flag2++;
break;
case 'W':
case 'w':
if (flag2 > 0)
flag2--;
break;
}
}
}
8、主菜单
void meau(void)
{
//隐藏光标
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); // 获取输出屏幕缓冲区句柄
CONSOLE_CURSOR_INFO cci; // 初始化结构体cci
GetConsoleCursorInfo(hOut, &cci); // 获取有关指定控制台屏幕缓冲区的光标大小和可见性的信息。
cci.bVisible = FALSE; // 光标的不可见
SetConsoleCursorInfo(hOut, &cci); //设置指定控制台屏幕缓冲区的光标大小和可见性。
system("CLS"); // 调用系统命令cls完成清屏操作
gotoxy(50, 8);
printf("——贪吃蛇——");
gotoxy(53, 13);
printf("开始游戏");
gotoxy(53, 16);
printf("游戏难度");
gotoxy(53, 19);
printf("退出游戏");
gotoxy(44, 22);
printf("※ ※ CSDN:Sumjess ※ ※");
gotoxy(43, 25);
printf("※ ※ 公众号 :Tech云 ※ ※");
while (1) {
switch (flag) {
case 0:
gotoxy(51, 13);
printf("→");
gotoxy(51, 16);
printf(" ");
gotoxy(51, 19);
printf(" ");
key2 = _getch();// 获取键值
if (key2 == 13) // 如果是确定
playGame(); // 进入游戏
break;
case 1:
gotoxy(51, 13);
printf(" ");
gotoxy(51, 16);
printf("→");
gotoxy(51, 19);
printf(" ");
key2 = _getch();// 获取键值
if (key2 == 13) // 如果是确定
settingMeau();// 进入难度设定
break;
case 2:
gotoxy(51, 13);
printf(" ");
gotoxy(51, 16);
printf(" ");
gotoxy(51, 19);
printf("→");
key2 = _getch();// 获取键值
if (key2 == 13) // 如果是确定
exit(0); // 退出
break;
}
switch (key2) {// 获取键值
case 's':
case 'S':
if (flag < 2)
flag++;
break;
case 'W':
case 'w':
if (flag > 0)
flag--;
break;
}
}
}
9、主函数
int main(void)
{
//隐藏光标
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); // 获取输出屏幕缓冲区句柄
CONSOLE_CURSOR_INFO cci; // 初始化结构体cci
GetConsoleCursorInfo(hOut, &cci); // 获取有关指定控制台屏幕缓冲区的光标大小和可见性的信息。
cci.bVisible = FALSE; // 光标的不可见
SetConsoleCursorInfo(hOut, &cci); //设置指定控制台屏幕缓冲区的光标大小和可见性。
meau();
}
四、项目代码
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
#include<time.h>
//辅助宏定义
#define GAME_H
#define MAP_HIGHTH 29 //地图高度
#define MAP_WIDTH 90 //地图宽度
#define SNAKE_MAX_LEN 1000 //蛇的最大长度
#define SNAKE_BEGIN_LEN 3 //蛇的初始长度
//数据设计
//蛇结构体
struct
{
int x[SNAKE_MAX_LEN];
int y[SNAKE_MAX_LEN];
int len;
int speed=150;
}snake;
//食物结构体
struct
{
int x;
int y;
}food;
//其他全局变量
char key = 'w';
char key2; //key2代表在初始菜单界面的键盘输入
char key3; //key3代表在游戏结束后菜单的键盘输入
char key4; //key4代表在游戏难度内的菜单的键盘输入
int tempkey = 'w'; //这里的tempkey是为了防止贪吃蛇回头自杀而设定的,详细见keyDown()函数
bool changeflag = 0;
int flag = 0; //这三个flag是为了反映按下w与s键后的状态,详细请看下面代码
int flag2 = 0;
int flag3 = 0;
int setflag = 2; //这个setflag是为了记录游戏难度里选择难度后再难度后面打印◇
int score = 0; //记录分数
//函数模块设计
//画地图
void drawMap(void);
//按键操作
void keyDown(void);
//食物的刷新
void createFood(void);
//蛇的状态
bool snakeStatus(void);
//光标移动
void gotoxy(int x, int y);
void playGame(void);
void meau(void);
void settingMeau(void);
int main(void)
{
//隐藏光标
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); // 获取输出屏幕缓冲区句柄
CONSOLE_CURSOR_INFO cci; // 初始化结构体cci
GetConsoleCursorInfo(hOut, &cci); // 获取有关指定控制台屏幕缓冲区的光标大小和可见性的信息。
cci.bVisible = FALSE; // 光标的不可见
SetConsoleCursorInfo(hOut, &cci); //设置指定控制台屏幕缓冲区的光标大小和可见性。
meau(); // 主菜单
}
void meau(void)
{
//隐藏光标
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); // 获取输出屏幕缓冲区句柄
CONSOLE_CURSOR_INFO cci; // 初始化结构体cci
GetConsoleCursorInfo(hOut, &cci); // 获取有关指定控制台屏幕缓冲区的光标大小和可见性的信息。
cci.bVisible = FALSE; // 光标的不可见
SetConsoleCursorInfo(hOut, &cci); //设置指定控制台屏幕缓冲区的光标大小和可见性。
system("CLS"); // 调用系统命令cls完成清屏操作
gotoxy(50, 8);
printf("——贪吃蛇——");
gotoxy(53, 13);
printf("开始游戏");
gotoxy(53, 16);
printf("游戏难度");
gotoxy(53, 19);
printf("退出游戏");
gotoxy(44, 22);
printf("※ ※ CSDN:Sumjess ※ ※");
gotoxy(43, 25);
printf("※ ※ 公众号 :Tech云 ※ ※");
while (1) {
switch (flag) {
case 0:
gotoxy(51, 13);
printf("→");
gotoxy(51, 16);
printf(" ");
gotoxy(51, 19);
printf(" ");
key2 = _getch();// 获取键值
if (key2 == 13) // 如果是确定
playGame(); // 进入游戏
break;
case 1:
gotoxy(51, 13);
printf(" ");
gotoxy(51, 16);
printf("→");
gotoxy(51, 19);
printf(" ");
key2 = _getch();// 获取键值
if (key2 == 13) // 如果是确定
settingMeau();// 进入难度设定
break;
case 2:
gotoxy(51, 13);
printf(" ");
gotoxy(51, 16);
printf(" ");
gotoxy(51, 19);
printf("→");
key2 = _getch();// 获取键值
if (key2 == 13) // 如果是确定
exit(0); // 退出
break;
}
switch (key2) {// 获取键值
case 's':
case 'S':
if (flag < 2)
flag++;
break;
case 'W':
case 'w':
if (flag > 0)
flag--;
break;
}
}
}
void settingMeau(void)
{
system("CLS");
gotoxy(50, 8);
printf("——游戏难度——");
gotoxy(53, 13);
printf("地狱");
gotoxy(53, 15);
printf("狂暴");
gotoxy(53, 17);
printf("正常");
gotoxy(53, 19);
printf("平和");
gotoxy(53, 23);
printf("返回菜单");
switch (setflag) {
case 0:
gotoxy(58, 13);
printf("←");
break;
case 1:
gotoxy(58, 15);
printf("←");
break;
case 2:
gotoxy(58, 17);
printf("←");
break;
case 3:
gotoxy(58, 19);
printf("←");
break;
}
while (1) {
switch (flag2) {
case 0:
gotoxy(51, 13);
printf("→");
gotoxy(51, 15);
printf(" ");
gotoxy(51, 17);
printf(" ");
gotoxy(51, 19);
printf(" ");
gotoxy(52, 23);
printf(" ");
key4 = _getch();
if (key4 == 13) {
snake.speed = 60;
setflag = 0;
gotoxy(58, 13);
printf("→");
gotoxy(58, 15);
printf(" ");
gotoxy(58, 17);
printf(" ");
gotoxy(58, 19);
printf(" ");
}
break;
case 1:
gotoxy(51, 13);
printf(" ");
gotoxy(51, 15);
printf("→");
gotoxy(51, 17);
printf(" ");
gotoxy(51, 19);
printf(" ");
gotoxy(52, 23);
printf(" ");
key4 = _getch();
if (key4 == 13) {
snake.speed = 100;
setflag = 1;
gotoxy(58, 13);
printf(" ");
gotoxy(58, 15);
printf("→");
gotoxy(58, 17);
printf(" ");
gotoxy(58, 19);
printf(" ");
}
break;
case 2:
gotoxy(51, 13);
printf(" ");
gotoxy(51, 15);
printf(" ");
gotoxy(51, 17);
printf("→");
gotoxy(51, 19);
printf(" ");
gotoxy(52, 23);
printf(" ");
key4 = _getch();
if (key4 == 13) {
snake.speed = 200;
setflag = 2;
gotoxy(58, 13);
printf(" ");
gotoxy(58, 15);
printf(" ");
gotoxy(58, 17);
printf("→");
gotoxy(58, 19);
printf(" ");
}
break;
case 3:
gotoxy(51, 13);
printf(" ");
gotoxy(51, 15);
printf(" ");
gotoxy(51, 17);
printf(" ");
gotoxy(51, 19);
printf("→");
gotoxy(52, 23);
printf(" ");
key4 = _getch();
if (key4 == 13) {
snake.speed = 300;
setflag = 3;
gotoxy(58, 13);
printf(" ");
gotoxy(58, 15);
printf(" ");
gotoxy(58, 17);
printf(" ");
gotoxy(58, 19);
printf("→");
}
break;
case 4:gotoxy(51, 13);
printf(" ");
gotoxy(51, 15);
printf(" ");
gotoxy(51, 17);
printf(" ");
gotoxy(51, 19);
printf(" ");
gotoxy(52, 23);
printf("→");
key4 = _getch();// 获取键值
if (key4 == 13) // 确定
main(); // 回到主菜单
}
switch (key4) { // 获取键值
case 's':
case 'S':
if (flag2 < 4)
flag2++;
break;
case 'W':
case 'w':
if (flag2 > 0)
flag2--;
break;
}
}
}
void playGame(void)
{
key = 'w';
score = 0;
//隐藏光标
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); // 获取输出屏幕缓冲区句柄
CONSOLE_CURSOR_INFO cci; // 初始化结构体cci
GetConsoleCursorInfo(hOut, &cci); // 获取有关指定控制台屏幕缓冲区的光标大小和可见性的信息。
cci.bVisible = FALSE; // 光标的不可见
SetConsoleCursorInfo(hOut, &cci); //设置指定控制台屏幕缓冲区的光标大小和可见性。
system("CLS");
drawMap(); //画墙体、蛇、食物
while (1) {
keyDown();//按键操作
Sleep(snake.speed); // 蛇的速度设定
createFood();//食物的刷新
if (!snakeStatus())//蛇的状态
break;
}
system("CLS");
gotoxy(50, 8);
printf("——游戏结束——");
gotoxy(52, 10);
printf("你的分数为%d", score);
gotoxy(53, 13);
printf("再来一次");
gotoxy(53, 16);
printf("退出游戏");
gotoxy(53, 19);
printf("回主菜单");
while (1) {
while (1) {
if (_kbhit()) {// 检查当前是否有键盘输入
key3 = _getch();// 获取键值
if (0 == key3 || 0xE0 == key3)
key3 = key3 << 8 | _getch();
}
else break;
}
switch (flag3) {
case 0:
gotoxy(51, 13);
printf("→");
gotoxy(51, 16);
printf(" ");
gotoxy(51, 19);
printf(" ");
key3 = _getch();// 获取键值
if (key3 == 13) // 确定
playGame(); // 开始游戏
break;
case 1:
gotoxy(51, 13);
printf(" ");
gotoxy(51, 16);
printf("→");
gotoxy(51, 19);
printf(" ");
key3 = _getch();// 获取键值
if (key3 == 13) // 确定
exit(0); // 退出
break;
case 2:
gotoxy(51, 13);
printf(" ");
gotoxy(51, 16);
printf(" ");
gotoxy(51, 19);
printf("→");
key3 = _getch(); // 获取键值
if (key3 == 13) // 确定
main(); // 回到主菜单
break;
}
switch (key3) { // 获取键值
case 's':
case 'S':
if (flag3 < 2)
flag3++;
break;
case 'W':
case 'w':
if (flag3 > 0)
flag3--;
break;
}
}
}
//画墙体、蛇、食物
//卍 ※ 代表墙体
//♂ 代表蛇体
//♀ 代表食物
void drawMap(void)
{
//画 --- 游戏说明
gotoxy(100, 7);
printf("按键说明:");
gotoxy(100, 10);
printf("W:向上");
gotoxy(100, 13);
printf("A:向左");
gotoxy(100, 16);
printf("S:向下");
gotoxy(100, 19);
printf("D:向右");
gotoxy(100,22);
printf("当前分数:%d",score);
gotoxy(98, 25);
printf("※CSDN:Sumjess ※");
gotoxy(97, 28);
printf("※公众号 :Tech云 ※");
//画 --- 贪吃蛇墙体
// 画左右两面墙
for (int i = 0; i <= MAP_HIGHTH; i++) {
gotoxy(0,i);
printf("※");
gotoxy(MAP_WIDTH,i);
printf("※");
Sleep(20);
}
// 画上下两面墙
for (int i = 0; i <= MAP_WIDTH; i += 2) {
gotoxy(i, 0);
printf("卍");
gotoxy(MAP_WIDTH-i, MAP_HIGHTH);
printf("卍");
Sleep(20);
}
//画 --- 蛇身
snake.len = SNAKE_BEGIN_LEN; // 赋值刚开始的蛇身长度
srand((unsigned)time(NULL)); // 防止伪随机数
do {
snake.x[0] = rand() % (MAP_WIDTH/2 ) + MAP_WIDTH/4;
snake.y[0] = rand() % (MAP_HIGHTH/2 ) + MAP_HIGHTH/4;
} while (snake.x[0] % 2 != 0); // 随机出现蛇头,保证蛇头在地图中间范围内,而不在墙体上 ,并且符合蛇是偶数的要求
gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]);// 光标移动到蛇头的位置
printf("♂"); // 打印蛇头
for (int i = 1; i < snake.len; i++) {// 打印蛇身
snake.x[i] = snake.x[0];
snake.y[i] = snake.y[0] + 1;
gotoxy(snake.x[i], snake.y[i]);
printf("♂");
}
do {
food.x = rand() % (MAP_WIDTH - 4) + 2;
food.y = rand() % (MAP_HIGHTH - 2) + 1;
} while (food.x % 2 != 0); // 随机出现食物,保证食物不在墙体上,并且符合食物是偶数的要求
gotoxy(food.x, food.y); // 光标移动到食物的位置
printf("♀"); // 打印食物
}
//按键操作
void keyDown(void)
{
//按键的处理
if (_kbhit()) // 检查当前是否有键盘输入
{
fflush(stdin); // 清空输入缓冲区,读完一个字符串后紧接着又要读取一个字符,此时应该先执行该函数
key = _getch(); // 一个不回显函数,当用户按下某个字符时,函数自动读取,无需按回车
//这一大段代码是为了防止回头自杀的情况发生,如果用户输入反方向或者非wasd键,key的值不会改变
if (key != 'w' && key != 'W' && key != 's' && key != 'S' && key != 'A' && key != 'a' && key != 'd' && key != 'D')
key = tempkey; // 如果用户输入非wasd键,key的值不会改变
else { // 如果用户输入反方向,key的值不会改变
if (tempkey == 'w' || tempkey == 'W')
if (key == 's' || key == 'S')
key = tempkey;
if (tempkey == 's' || tempkey == 'S')
if (key == 'w' || key == 'W')
key = tempkey;
if (tempkey == 'a' || tempkey == 'A')
if (key == 'D' || key == 'd')
key = tempkey;
if (tempkey == 'D' || tempkey == 'd')
if (key == 'a' || key == 'A')
key = tempkey;
tempkey = key;
}
}
if (!changeflag)// 如果蛇没吃东西,蛇尾就空了 ,擦除尾巴
{
gotoxy(snake.x[snake.len - 1], snake.y[snake.len - 1]);
printf(" ");
}
else { // 蛇吃了一个食物,变长了
snake.x[snake.len] = snake.x[snake.len - 1];
snake.y[snake.len] = snake.y[snake.len - 1];
snake.len++;
}
for (int i = snake.len-1; i>0; i--) { // 后面一个的蛇身,替换前面的一个 ,蛇头变成食物的位置
snake.x[i] = snake.x[i - 1];
snake.y[i] = snake.y[i - 1];
}
switch (key) {// 判断按键数据
case 'w':
case 'W':
snake.y[0]--;
break;
case 's':
case 'S':
snake.y[0]++;
break;
case 'a':
case 'A':
snake.x[0] -= 2;
break;
case 'd':
case 'D':
snake.x[0] += 2;
break;
}
gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]); // 改变头的方向
printf("♂");
changeflag =false; // 清空标志位
}
//食物的刷新
void createFood(void)
{
if (snake.x[0] == food.x&&snake.y[0] == food.y) {// 如果食物被吃了
score++; // 分数 +1
gotoxy(100, 22);
printf("当前分数:%d", score);
srand((unsigned)time(NULL));
while (1)
{
bool flag = true;
food.x = rand() % (MAP_WIDTH - 4) + 2; // 随机产生食物 ,不在墙体上
food.y = rand() % (MAP_HIGHTH - 2) + 1;
for (int k = 0; k < snake.len; k++) // 判断食物不在贪吃蛇身上
{
if (snake.x[k] == food.x&&snake.y[k] == food.y)
{
flag = false;
break;
}
}
if (flag&&food.x % 2 == 0)// 食物合不合适标记 --- 蛇吃不到
break;
}
gotoxy(food.x, food.y);
printf("♂");
changeflag = true; // 吃了食物,表示蛇长度有变化,标志位
}
}
//蛇的状态
bool snakeStatus(void)
{
if (snake.x[0] == 0 || snake.x[0] == MAP_WIDTH || snake.y[0] == 0 || snake.y[0] == MAP_HIGHTH)
return false; // 如果蛇在墙上,宣布死亡
for (int i = 1; i < snake.len; i++)
if (snake.x[0] == snake.x[i] && snake.y[0] == snake.y[i])
return false;// 如果蛇自己吃了自己,宣布死亡
return true;
}
//光标移动 到 (X,Y)
void gotoxy(int x, int y)
{
COORD coord={x,y}; // 初始化结构体coord (坐标系X,Y)
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); // 获取输出屏幕缓冲区句柄
SetConsoleCursorPosition(handle, coord); // 移动光标
}