Java课程笔记006
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第一章 面向对象思想
1.1 面向对象思想的概述
面向过程
:当需要实现一个功能的时候,每一个步骤都要亲力亲为,详细处理每一个细节。
面向对象
:当需要实现一个功能的时候,不关心具体的步骤,而是找一个已经具有该功能的人,来帮我做事。
package cn.itcast.day06.demo01;
import java.util.Arrays;
/*
面向过程:当需要实现一个功能的时候,每一个步骤都要亲力亲为,详细处理每一个细节。
面向对象:当需要实现一个功能的时候,不关心具体的步骤,而是找一个已经具有该功能的人,来帮我做事。
*/
public class Demo01PrintArray {
public static void main(String[] args) {
int array[] = {
10, 20, 30, 40, 50, 60};
// 要求打印格式为:{10, 20, 30, 40, 50}
// 使用面向过程:每一个步骤细节都要亲力亲为
System.out.print("[");
for (int i = 0; i < array.length; i++) {
if(i == array.length - 1){
System.out.println(array[i] + "]");
break;
}
System.out.print(array[i] + ", ");
}
System.out.println("=====================");
// 使用面向对象
// 找一个JDK给我们提供好的Arrays类
// 其中有一个toString方法,直接就能把数组编程想要的格式的字符串
System.out.println(Arrays.toString(array));
}
}
洗衣服:
- 面向过程:把衣服脱下来–>找一个盆–>放点洗衣粉–>浸泡十分钟–>揉一揉–>清洗衣服–>拧干–>晾起来
- 面向对象:把衣服脱下来–>打开全自动洗衣机–>扔衣服–>按钮–>晾起来
区别:- 面向过程:强调
步骤
- 面向对象:强调
对象
,这里的对象就是洗衣机
特点:
面向对象思想
是一种更符合我们思想习惯的思想,它可以将复杂的事情简单化,并将我们从执行者变成了指挥者。
- 面向过程:强调
面向对象的语言中,包含了三大基本特征:
封装
、继承
和多态
。
1.2 类和对象
环顾周围,会发现很多对象,比如桌子、椅子、同学、老师等。桌椅属于办公用品,师生都是人类。那什么是类呢?什么是对象呢?
什么是类
类
:是一组相关属性和行为的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征
和行为特征
来描述该类事物。 现实中,描述一类事物:
属性
:就是该事物的状态信息。
行为
:就是该事物能够做什么。
什么是对象
对象
:是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例(对象并不是找个女朋友),必然具备该类事物的属性
和行为
。
现实中,一类事物的一个实例:一只小猫
类与对象的关系
类是一类事物的描述,是抽象的
。
对象是一类事物的实例,是具体的
。
类是对象的模板,对象是类的实体
。
1.3 类的定义
事物与类的对比
现实世界的一类事物:
属性
:事物的状态信息。
行为
:事物能够做什么。
Java中用class描述事物也是如此:
成员变量
:对应事物的属性。
成员方法
:对应事物的行为。
类的定义格式
public class ClassName{
// 成员变量
// 成员方法
}
定义类
:就是定义类的成员,包括成员变量和成员方法。
成员变量
:和以前定义变量几乎是一样的。只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
成员方法
:和以前定义方法几乎是一样的。只不过把static去掉,static的作用在面向对象后面课程中再详细讲解。
- 成员变量是直接定义在类当中的,在方法外边。
- 成员方法不要写static关键字。
package cn.itcast.day06.demo01;
/*
定义一个类:用来模拟“学生”事物。其中就是两个组成部分。
属性:是什么
姓名、年龄
行为:能做什么
吃饭、睡觉、学习
对应到Java的类中:
成员变量(属性):
数据类型 变量名称; String name; int age;
成员方法(行为):没有static关键字
public void eat(){} // 吃饭
public void sleep(){} // 睡觉
public void study(){} // 学习
注意事项:
1. 成员变量是直接定义在类当中的,在方法外边。
2. 成员方法不要写static关键字。
*/
public class Student {
// 成员变量
String name; // 姓名
int age; // 姓名
// 成员方法
public void eat(){
System.out.println("吃饭饭!");
}
public void sleep(){
System.out.println("睡觉觉!");
}
public void study(){
System.out.println("学习!");
}
}
1.4 对象的使用
对象的使用格式
通常情况下:一个类并不能直接使用,需要根据类创建一个对象,才能使用。
导包
,也就是指出需要使用的类,在什么位置。
import 包名称、类名称 import cn.itcast.day06.demo01.student;
创建
:格式:
类名称 对象名 = new 类名称();
Student stu = new Student();
使用
,分两种情况:
使用成员变量:
对象名.成员变量名
使用成员方法:对象名.成员方法名(参数)
(也就是,想用谁,就用对象名点谁)
package cn.itcast.day06.demo01;
/*
通常情况下:一个类并不能直接使用,需要根据类创建一个对象,才能使用。
1. 导包,也就是指出需要使用的类,在什么位置。
import 包名称、类名称
import cn.itcast.day06.demo01.student;
2. 创建:格式:
类名称 对象名 = new 类名称();
Student stu = new Student();
3. 使用,分两种情况:
使用成员变量:对象名.成员变量名
使用成员方法:对象名.成员方法名(参数)
(也就是,想用谁,就用对象名点谁)
*/
public class Demo02Student {
public static void main(String[] args) {
// 1. 导包
// 我需要使用的Student类,和我自己Demo02Student位于同一个包下,所以省略导包语句不写
// 2. 创建
// 类名称 对象名 = new 类名称();
// 根据Student类,创建了一个名为stu的对象
Student stu = new Student();
// 3. 使用其中的成员变量
// 对象名.成员变量名
System.out.println(stu.name); // null
System.out.println(stu.age); // 0
}
}
成员变量的默认值
注意事项:
如果
成员变量
没有进行赋值,那么将会有一个默认值
,规则和数组一样。
package cn.itcast.day06.demo01;
/*
通常情况下:一个类并不能直接使用,需要根据类创建一个对象,才能使用。
1. 导包,也就是指出需要使用的类,在什么位置。
import 包名称、类名称
import cn.itcast.day06.demo01.student;
2. 创建:格式:
类名称 对象名 = new 类名称();
Student stu = new Student();
3. 使用,分两种情况:
使用成员变量:对象名.成员变量名
使用成员方法:对象名.成员方法名(参数)
(也就是,想用谁,就用对象名点谁)
注意事项:
如果成员变量没有进行赋值,那么将会有一个默认值,规则和数组一样。
*/
public class Demo02Student {
public static void main(String[] args) {
// 1. 导包
// 我需要使用的Student类,和我自己Demo02Student位于同一个包下,所以省略导包语句不写
// 2. 创建
// 类名称 对象名 = new 类名称();
// 根据Student类,创建了一个名为stu的对象
Student stu = new Student();
// 3. 使用其中的成员变量
// 对象名.成员变量名
System.out.println(stu.name); // null
System.out.println(stu.age); // 0
System.out.println("============");
// 改变对象当中的成员变量数值内容
// 将右侧的字符串,赋值交给stu对象当中的name变量
stu.name = "赵丽颖";
stu.age = 18;
System.out.println(stu.name); // 赵丽颖
System.out.println(stu.age); // 18
// 4.使用对象的成员方法:
// 格式:对象名.成员方法名();
stu.study();
stu.eat();
stu.sleep();
}
}
1.5 类与对象的练习
package cn.itcast.day06.demo02;
/*
定义一个类,用来模拟“手机”这个事物。
属性:品牌、价格、颜色
行为:打电话、发短信
对应到类当中:
成员变量(属性):
String bran; // 品牌
String price; // 价格
String color; // 颜色
成员方法(方法):
public void call(String who){} // 打电话
public void SendMessage(){} // 群发短信
*/
public class Phone {
// 成员变量
String bran; // 品牌
String price; // 价格
String color; // 颜色
//成员方法
public void call(String who){
System.out.println("给" + who + "打电话");
}
public void sendMessage(){
System.out.println("群发短信");
}
}
一个对象
package cn.itcast.day06.demo02;
public class Demo01PhoneOne {
public static void main(String[] args) {
// 根据Phone类,创建一个名为one的对象
// 格式:类名称 对象名 = new 类名称();
Phone one = new Phone();
System.out.println(one.bran); // null
System.out.println(one.price); // null
System.out.println(one.color); // null
System.out.println("==============");
one.bran = "苹果";
one.price = "8388.0";
one.color = "黑色";
System.out.println(one.color); // 苹果
System.out.println(one.price); // 8388.0
System.out.println(one.bran); // 黑色
one.call("小红"); // 给小红打电话
one.sendMessage(); // 群发短信
}
}
两个对象
package cn.itcast.day06.demo02;
public class PhoneTwo {
public static void main(String[] args) {
Phone one = new Phone();
System.out.println(one.bran); // null
System.out.println(one.price); // null
System.out.println(one.color); // null
System.out.println("==============");
one.bran = "苹果";
one.price = "8388.0";
one.color = "黑色";
System.out.println(one.color); // 苹果
System.out.println(one.price); // 8388.0
System.out.println(one.bran); // 黑色
one.call("小红"); // 给小红打电话
one.sendMessage(); // 群发短信
System.out.println("==============");
Phone two = new Phone();
System.out.println(two.bran); // null
System.out.println(two.price); // null
System.out.println(two.color); // null
System.out.println("==============");
two.bran = "三星";
two.price = "5999.0";
two.color = "蓝色";
System.out.println(two.color); // 苹果
System.out.println(two.price); // 8388.0
System.out.println(two.bran); // 黑色
two.call("乔布斯"); // 给小红打电话
two.sendMessage(); // 群发短信
}
}
使用对象类型
作为方法的参数。
任何类型的数据都可以作为
参数
向方法传递。 当一个对象作为参数传递到方法当中时,实际上传递进去的是对象的地址值
。
package cn.itcast.day06.demo02;
public class PhoneParam {
public static void main(String[] args) {
Phone one = new Phone();
one.bran = "苹果";
one.price = "8388.0";
one.color = "土豪金";
method(one); // 传递进去的参数其实就是地址值
}
public static void method(Phone param){
System.out.println(param.price); // 8388.0
System.out.println(param.bran); // 苹果
System.out.println(param.color); // 土豪金
}
}
使用对象类型
作为方法的返回值
当一个
对象类型
作为方法的返回值时: 返回值其实就是对象的地址值
。
package cn.itcast.day06.demo02;
public class Demo05PhoneReturn {
public static void main(String[] args) {
Phone phone = getPhone();
}
public static Phone getPhone(){
Phone one = new Phone();
one.bran = "华为";
one.bran = "8833.0";
one.color = "雾霾蓝";
return one;
}
}
1.7 成员变量和局部变量区别
局部变量和成员变量:
- 定义的
位置
不一样【重点】
局部变量:在方法的内部
成员变量:在方法的外部,直接写在类当中
作用范围
不一样【重点】
局部变量:只有方法当中才可以使用,出了方法就不可以使用。
成员变量:整个类全都可以通用。
默认值
不一样【重点】
局部变量:没有默认值,如果想要使用,必须手动进行赋值
成员变量:如果没有赋值,会有默认值,规则和数组一样
内存的位置
不一样(了解)
局部变量:位于栈内存
成员变量:位于堆内存
生命周期
不一样(了解):
局部变量:随着方法进栈而诞生,随着方法出栈而消失
成员变量:随着对象创建而诞生,随着对象被垃圾回收站回收而消失
package cn.itcast.day06.demo03;
/*
局部变量和成员变量:
1. 定义的位置不一样【重点】
局部变量:在方法的内部
成员变量:在方法的外部,直接写在类当中
2. 作用范围不一样【重点】
局部变量:只有方法当中才可以使用,出了方法就不可以使用
成员变量:整个类全都可以通用。
3. 默认值不一样【重点】
局部变量:没有默认值,如果想要使用,必须手动进行赋值
成员变量:如果没有赋值,会有默认值,规则和数组一样
4. 内存的位置不一样(了解)
局部变量:位于栈内存
成员变量:位于堆内存
5. 生命周期不一样(了解):
局部变量:随着方法进栈而诞生,随着方法出栈而消失
成员变量:随着对象创建而诞生,随着对象被垃圾回收站回收而消失
*/
public class Demo01VariableDifference {
String name; // 成员变量
public void methodA(){
int number = 20; // 局部变量
System.out.println(number);
System.out.println(name);
}
public void methodB(int param){
// 方法的参数就是局部变量
// 参数在方法调用的时候,必然会被赋值的!
System.out.println(param);
int age;
// System.out.println(age); // 错误写法,未赋值不能使用
// System.out.println(number); // 错误写法!
System.out.println(name);
}
}
第2章 封装
2.1 封装概述
面向对象三大特征:封装
、继承
、多态
封装性在Java中的体现:
- 方法就是一种封装;
- 关键字private也是一种封装;
封装
就是将一些信息隐藏起来,对于外界不可见。
package cn.itcast.day06.demo03;
/*
面向对象三大特征:封装、继承、多态
封装性在Java中的体现:
1. 方法就是一种封装;
2. 关键字private也是一种封装;
封装就是将一些信息隐藏起来,对于外界不可见。
*/
public class Demo02Method {
public static void main(String[] args) {
int[] array = {
5, 15, 20, 40, 60};
int max = getMax(array);
System.out.println("最大值" + max);
}
// 给我一个数组,我换你一个最大值
public static int getMax(int[] array){
int max = array[0];
for (int i = 1; i < array.length; i++) {
if(array[i] > max){
max = array[i];
}
}
return max;
}
}
2.2 private关键字的作用及使用
一旦使用private进行修饰,那么本类
当中仍然可以随意访问。
但是!超出了本类范围之外就不能再直接访问了。
简介访问private变量,就是定义一对儿Getter/Setter
方法。
必须叫setXxx或者getXxx命名规则。
对于Getter来说,
不能有参数
,返回值类型和成员变量对应;
对于Setter来说,不能有返回值
,参数类型和成员变量对应。
package cn.itcast.day06.demo03;
/*
问题描述:定义Person的年龄时,无法阻止不合理数值被设置进来。
解决方案:用private关键字将需要保护的成员变量进行修饰。
一旦使用private进行修饰,那么本类当中仍然可以随意访问。
但是!超出了本类范围之外就不能再直接访问了。
简介访问private变量,就是定义一对儿Getter/Setter方法。
必须叫setXxx或者getXxx命名规则。
对于Getter来说,不能有参数,返回值类型和成员变量对应;
对于Setter来说,不能有返回值,参数类型和成员变量对应。
*/
public class Person {
String name;
private int age;
public void show(){
System.out.println("姓名:" + name + "年龄:" + age);
}
// 这个成员方法,专门用于向成员变量age设置数据
public void setAge(int num){
if(num < 100 && num >= 0){
age = num;
}else {
System.out.println("数据不合理");
}
}
// 这个成员方法,专门用于获取age数据
public int getAge(){
return age;
}
}
package cn.itcast.day06.demo03;
/*
问题描述:定义Person的年龄时,无法阻止不合理的的数值被设置进来。
解决方案:用private关键字将需要保护的成员变量进行修饰。
一旦使用了private进行修饰,那么本类当中仍然可以随意访问。
但是!超出本类范围之外就不能再直接访问了。
*/
public class Demo03Person {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.show();
person.name = "赵丽颖";
// person.age = -20; // 直接访问private数据
person.setAge(-20);
person.show();
}
}
2.3 练习使用private关键字定义学生类
对于基本类型当中的boolean值
,Getter方法
一定要写成isXxx
的形式,而Setter规则不变。
package cn.itcast.day06.demo03;
/*
对于基本类型当中的boolean值,Getter方法一定要写成isXxx的形式,而Setter规则不变。
*/
public class Student {
private String name; // 姓名
private int age; // 年龄
public boolean male; // 是不是爷们儿
public void setMale(boolean b){
male = b;
}
public boolean isMale(){
return male;
}
public void setName(String str){
name = str;
}
public String getName(){
return name;
}
public void setAge(int num){
age = num;
}
public int getAge(){
return age;
}
}
方法调用
package cn.itcast.day06.demo03;
public class Demo04Student {
public static void main(String[] args) {
Student stu = new Student();
stu.setAge(20);
stu.setMale(true);
stu.setName("鹿晗");
System.out.println("姓名:" + stu.getName());
System.out.println("年龄:" + stu.getAge());
System.out.println("是不是爷们儿:" + stu.isMale());
}
}
2.4 this关键字的作用
当方法的局部变量和类的变量重名的时候,根据“就近原则
”,优先使用局部变量
。
如果需要访问本类当中的成员变量,需要使用格式:
this.成员变量名
“通过谁调用的方法,谁就是
this。
”
this主要在重名的条件下起到区分的效果。
package cn.itcast.day06.demo04;
/*
当方法的局部变量和类的变量重名的时候,根据“就近原则”,优先使用局部变量。
如果需要访问本类当中的成员变量,需要使用格式:
this.成员变量名
“通过谁调用的方法,谁就是this。”
this主要在重名的条件下起到区分的效果。
*/
public class Person {
String name; // 成员的名字
// 参数who是对方的名字
// 成员变量name是自己的名字
public void sayHello(String name){
System.out.println(name + ",你好。我是" + this.name);
System.out.println(this); // cn.itcast.day06.demo04.Person@6e8dacdf
}
}
调用方法
package cn.itcast.day06.demo04;
public class Demo01Person {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
// 设置我自己的名字
person.name = "王健林";
person.sayHello("王思聪");
System.out.println(person); // cn.itcast.day06.demo04.Person@6e8dacdf
}
}
2.5 构造方法
Student类
构造方法是专门用来创建对象的方法,当我们通过关键字new
来创建对象时,其实就是在调用构造方法
。
格式:
public 类名称(参数类型 参数名称){
方法体 }
注意事项:
1.构造方法
的名称必须和所在名称完全一样,连大小写也一样;
2. 构造方法不要写返回值类型,连void都不写
;
3. 构造方法不能return
一个具体的返回值;
4. 如果没有编写任何构造方法,那么编译器将会默认赠送一个构造方法
,没有参数、方法体什么事情都不做;
public Student() {}
- 一旦编写了
至少一个
构造方法,那么编译器将不再赠送。; - 构造方法也是可以进行
重载
的;
package cn.itcast.day06.demo04;
/*
构造方法是专门用来创建对象的方法,当我们通过关键字new来创建对象时,其实就是在调用构造方法。
格式:
public 类名称(参数类型 参数名称){
方法体
}
注意事项:
1. 构造方法的名称必须和所在名称完全一样,连大小写也一样
2. 构造方法不要写返回值类型,连void都不写
3. 构造方法不能return一个具体的返回值
4. 如果没有编写任何构造方法,那么编译器将会默认赠送一个构造方法,没有参数、方法体什么事情都不做
public Student() {}
5. 一旦编写了至少一个构造方法,那么编译器将不再赠送。
6. 构造方法也是可以进行重载的
*/
public class Student {
private String name;
private int age;
// 无参数的构造方法
public Student(){
System.out.println("构造方法执行啦!");
}
// 重载,有参数的构造方法
public Student(String name, int age){
System.out.println("全参数构造方法执行啦!");
this.name = name;
this.age = age;
}
// Getter、Setter
public void setName(String name){
this.name = name;
}
public String getName(){
return name;
}
public void setAge(int age){
this.age = age;
}
public int getAge(){
return age;
}
}
方法调用
package cn.itcast.day06.demo04;
public class Demo02Student {
public static void main(String[] args) {
Student stu1 = new Student();
System.out.println("=====================");
Student stu2 = new Student("赵丽颖" , 20);
System.out.println("姓名:" + stu2.getName() + "年龄:" + stu2.getAge());
stu2.setAge(21);
System.out.println("姓名:" + stu2.getName() + "年龄:" + stu2.getAge());
}
}
2.6 定义一个标准的类
一个标准的类通常要有下面四个组成部分:
- 所有的成员变量都要使用
private关键字
修饰- 为每一个成员变量编写一对儿
Getter、Setter方法
- 编写一个
无参数
的构造方法- 编写一个
全参数
的构造方法
这样标准的类也叫做Java Bean
alt + insert
–>快捷生成Getter和Setter方法
或者:code-->Generate
生成Getter和Setter方法 这两种方法还能生成全参
和无参
的构造方法
package cn.itcast.day06.demo05;
/*
一个标准的类通常要有下面四个组成部分:
1. 所有的成员变量都要使用private关键字修饰
2. 为每一个成员变量编写一对儿Getter、Setter方法
3. 编写一个无参数的构造方法
4. 编写一个全参数的构造方法
这样标准的类也叫做Java Bean
alt + insert-->快捷生成Getter和Setter方法
或者:code-->Generate生成Getter和Setter方法
这两种方法还能生成全参和无参的构造方法
*/
public class Student {
private String name; // 姓名
private int age; // 年龄
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public Student(){
}
public Student(String name, int age){
this.age = age;
this.name = name;
}
}
调用
注意:双击标识符选中可以修改名字
package cn.itcast.day06.demo05;
public class Demo01Student {
public static void main(String[] args) {
Student stu1 = new Student(); // 双击标识符选中可以修改名字
stu1.setAge(20);
stu1.setName("迪丽热巴");
System.out.println("姓名:" + stu1.getName() + ",年龄:" + stu1.getAge());
System.out.println("===============");
Student stu2 = new Student("古力娜扎", 21);
System.out.println("姓名:" + stu2.getName() + "年龄:" + stu2.getAge());
stu2.setAge(22);
System.out.println("姓名:" + stu2.getName() + "年龄:" + stu2.getAge());
}
}
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