黑马程序员Java课程笔记002数据运算与方法入门

第一章 数据类型转换

1.1 自动转换

当数据类型不一样是,将会发生数据类型转换。

自动类型转换(隐式)
1. 特点:代码不需要进行特殊处理,自动完成。
2. 规则:数据范围从小到大。
3. 强制类型转换(显式)

/*
当数据类型不一样是,将会发生数据类型转换。

自动类型转换(隐式)
	1. 特点:代码不需要进行特殊处理,自动完成。
	2. 规则:数据范围从小到大。
强制类型转换(显式)
*/
public class Demo01DataType{
    
    
	
	public static void main(String args[]){
    
    
		System.out.println(1024); // 这就是一个整数,默认就是int类型
		System.out.println(3.14); // 这就是一个浮点数,默认就是double类型
		
		// 左边是long类型,右边是默认的int类型,左右不一样
		// 一个等号代表赋值,将右侧的int常量,交给左侧的long变量进行存储
		// int --> long,符合了数据类型从小到大的要求,将会发生自动类型转换
		long num1 = 100; // 100
		System.out.println(num1); // 100
		
		// 左边是double,右边是float,符合从小到大的规则
		// 也发生了自动类型转换
		double num2 = 2.5F;
		System.out.println(num2); // 2.5
		
		// 左右不一样,符合从小到大规则
		// 发生了自动类型转换
		float num3 = 20L;
		System.out.println(num3); // 20.0
	}
}

1.2 强制转换

/*
强制类型转换
	1. 特点:代码需要进行特殊的格式处理,不能自动
	2. 格式:范围小的类型 范围小的变量名 = (范围小的类型)原本范围大的数据;
注意事项:
	1. 强制类型转换一般不推荐使用,因为有可能发生精度损失、数据溢出。
	2. byte/short/char这三种类型都可以发生数学运算,例如加法“+”。
	3. byte/short/char这三种类型在运算的时候,都会被首先提升成int类型,然后再计算。
	4. boolean类型不能发生数据类型转换
*/
public class Demo02DataType{
    
    
	public static void main(String args[]){
    
    
		// 左边是int类型,右边是long类型
		// 从小到大,不能发生自动类型转换
		// 格式:范围小的类型 范围小的变量名 = (范围小的类型)原本范围大的数据;
		int num = (int)100L;
		System.out.println(num);
		
		int num2 = (int)6000000000L; // int最高只能表示21个亿
		System.out.println(num2); // 1705032704(数据溢出)
		
		// double --> int,强制类型转换
		int num3 = (int) 3.9;
		System.out.println(num3); // 不是四舍五入,所有的小数位都会被舍弃掉
		
		char zifu1 = 'A'; 
		System.out.println(zifu1 + 1); // 66,也就是大写字母A被当做数字65处理
		// 计算机的底层会用一个数字(二进制)来代表字符A,就是65
		// 一旦char类型进行了数学运算,那么字符就会按照一定的规则翻译成为一个数字
		
		byte num4 = 40; // 注意!右侧的数值大小不能超过左侧的类型范围
		byte num5 = 50;
		int result1 = num4 + num5;
		System.out.println(result1); // 90
		
		short num6 = 60;
		// byte + short --> int + int --> int
		// int强制转换成short,注意必须保证逻辑上真实大小不超过short,否则会发生溢出
		short result2 = (short)(num4 + num6); //100
	}
}

1.3 ASCII编码表

48代表0
65代表A
97代表a

/*
数字和字符的对照关系表(编码表):
ASCII码表:American Standard Code for Information Interchange,美国信息交换标准代码。
Unicode码表:万国码,也是数字和符号的对应关系表,开头0-27部分和ASCII完全一样,
但是从128开始包含有更多字符。
Emoji表情符号也在Unicode当中有

48 -- '0'
65 -- 'A'
97 -- 'a'
*/

public class Demo03DataTypeChar {
    
    
	public static void main(String args[]) {
    
    
		char zifu1 = '1';
		System.out.println(zifu1 + 0); // 49
		
		char zifu2 = 'A'; // 底层保存的数字是65
		
		char zifu3 = 'c';
		// 左侧是int类型,右侧是char类型,
		// char --> int,从小到大
		// 发生了自动类型转换
		int num = zifu3;
		System.out.println(num); // 99
		
		char zifu4 = '中'; // 正确写法
		
		System.out.println(zifu4 + 0); // 20013
	}
}

第二章 运算符

2.1 算术运算符

算数运算符包括
+ 加法运算,字符串连接运算
- 减法运算
* 乘法运算
/ 除法运算
% 取模运算,两个数字相除取余数
++、– 自增自减运算

运算符:进行特定操作的符号,例如:+
表达式:用运算符连起来的式子叫做表达式,例如:20 + 5,又例如: a + b

/*
运算符:进行特定操作的符号,例如:+
表达式:用运算符连起来的式子叫做表达式,例如:20 + 5,又例如: a + b

四则运算:
加:+
减:-
乘:*
除:/
取模(取余数):%
首先计算出表达式的结果,然后再打印输出这个结果。
被除数 / 除数 = 商 ... 余数

对于一个整数的表达式来说,除法用的是整除,整数除以整数,结果仍然为整数,只看商,不看余数
只有对于整数的除法来说,取模运算才有余数的意义。

注意事项:
	1.一旦运算当中有不同类型的数据,那么结果将会是数据类型范围大的那种。 
*/
public class Demo04Operator {
    
    
	
	public static void main(String args[]) {
    
    
		// 两个常量之间可以进行数学运算
		System.out.println(20 + 30);
		
		// 两个变量之间也可以进行数学运算
		int a = 20;
		int b = 30;
		System.out.println(a - b); // -10
		
		// 变量和常量之间可以混合使用
		System.out.println(a * 10); // 200
		
		int x = 10;
		int y = 3;
		
		int result1 = x / y;
		System.out.println(result1); // 3
		
		int result2 = x % y;
		System.out.println(result2); // 余数,模,1
		
		// int + double --> double + double --> double
		double result3 = x + 2.5;
		System.out.println(result3); // 12.5
		
	}
}
/*
四则运算当中的加号“+”有常见的三种用法:

1. 对于数值来说,那就是加法。
2. 对于字符串char类型来说,在计算之前,char会被提升为int,然后再计算。
char类型字符,和int类型数字,之间的对照关系表:ASCII、Unicode
3. 对于字符串(并不是关键字);来说,加号代表字符串连接操作.
任何数据类型和字符串连接的时候,结果都会变成字符串
*/
public class Demo05Plus {
    
    
	public static void main(String args[]) {
    
    
		// 字符串类型的变量基本使用
		// 数据类型 变量名称 = 数据值;
		String str1 = "Hello"; 
		System.out.println(str1); // Hello
		
		System.out.println("Hello" + "World"); // HelloWorld
		
		String str2 = "Java";
		// String + int -->
		System.out.println(str2 + 20); //Java20
		
		// 优先级问题
		System.out.println(str2 + 20 + 30); // java2030
		
		System.out.println(str2 + (20 + 30)); // java50
		
	}
}

自增运算符:++
自减运算符:–

含义:让一个变量涨一个数字1,或者让一个变量降一个数字1
使用格式:写在变量名称之前,或者变量名称之后。例如:++num,也可以num++
使用方式:
1. 独使用:不和其他任何操作混合,自己独立成为一个步骤:
2. 混合使用:和其他操作混合,例如与赋值混合,或者与打印操作混合,等。
使用区别:
1. 在单独使用的时候,前++和后++没有任何区别,也就是++num;和num++;是完全一样的。
2. 在混合的时候,有【重大区别】
A. 如果是【前++】,那么变量立刻+1,然后拿着结果进行使用。 【先加后用】
B. 如果是【后++】,那么首先使用变量本来的数值,然后再让变量+1。【先用后加】

/*
自增运算符:++
自减运算符:--

含义:让一个变量涨一个数字1,或者让一个变量降一个数字1
使用格式:写在变量名称之前,或者变量名称之后。例如:++num,也可以num++
使用方式:
	1. 独使用:不和其他任何操作混合,自己独立成为一个步骤:
	2. 混合使用:和其他操作混合,例如与赋值混合,或者与打印操作混合,等。
使用区别:
	1. 在单独使用的时候,前++和后++没有任何区别,也就是++num;和num++;是完全一样的。
	2. 在混合的时候,有【重大区别】
		A. 如果是【前++】,那么变量立刻+1,然后拿着结果进行使用。      【先加后用】
		B. 如果是【后++】,那么首先使用变量本来的数值,然后再让变量+1。【先用后加】

注意事项:
	只有变量才能使用自增自减运算符,常量不可以。
*/
public class Demo06Operator {
    
    
	public static void main(String args[]) {
    
    
		int num1 = 10;
		System.out.println(num1); // 10
		++num1; // 单独使用,前++
		System.out.println(num1); // 11 
		num1++;
		System.out.println(num1); // 12
		System.out.println("=========="); 
		
		// 与打印语句混合的时候
		int num2 = 20;
		// 混合使用,先++,变量马上变成21,然后打印结果21
		System.out.println(++num2);  // 21
		System.out.println(num2); // 21

		int num3 = 30;
		// 首先使用变量本来的30,然后再让变量+1得到31
		System.out.println(num3++); // 30
		System.out.println(num3); // 31 
		
		int num4 = 40;
		// 和赋值操作混合
		int result1 = --num4; // 混合使用,前--,变量马上-1变成39,然后将结果39交给result1变量
		System.out.println(result1); // 39
		System.out.println(num4); 	 // 39
		System.out.println("=========");

		int num5 = 50;
		// 混合使用,后--,首先把本来的数字50交给result2,然后-1
		int result2 = num5--;
		System.out.println(result2); // 50
		System.out.println(num5); // 49 
		System.out.println("=========");
		
		int x = 10;
		int y = 20;
		int result3 = ++x + y--;
		// 11 + 20 = 31
		System.out.println(result3); // 31
		System.out.println(x); // 11
		System.out.println(y); // 19
		
		// 30++; // 错误写法,常量不可以发生改变。
	}
}

2.2 赋值运算符

赋值运算符包括
= 等于号
+= 加等于
-= 减等于
*= 乘等于
/= 除等于
%= 取模等于

赋值运算,就是将符号右边的值,赋给左边的变量

/*
赋值运算符分为:

基本赋值运算符:=,代表将右侧数据交给左侧变量

复合赋值运算符:+=		a += 1		相当于		a = a + 1
				-=		b -= 1		相当于		b = b - 1
				*=		c *= 1		相当于		c = c * 1
				/=		d /= 1		相当于		d = d / 1
				%=		e %= 1		相当于		e = e % 1
注意事项:
	1. 只有变量才能使用赋值运算符,常量不能进行赋值
	2. 复合赋值运算符其中隐含了一个强制类型转换
*/
public class Demo07Operator {
    
    
	public static void main(String args[]) {
    
    
		int a = 10;
		a += 5;
		System.out.println(a); // 15
		
		int x = 10;
		x %= 3;
		System.out.println(x); // 1
		
		// 50 = 30; // 常量不能进行赋值,不能写在赋值运算符的左边,错误写法!
		
		byte num = 30;
		// num = num + 5;
		// num = byte + int;
		// num = int + int;
		// num = int;
		// num = (byte) int
		num += 5;
		System.out.println(num); // 35
	}
}

2.3 比较运算符

比较运算符包括:
== 比较符号两边数据是否相等,相等结果是true
< 比较符号左边的数据是否小于右边的数据,如果小于结果是true
> 比较符号左边的数据是否大于右边的数据,如果大于结果是true
<= 比较符号左边的数据是否小于等于右边的数据,如果小于结果是true
>= 比较符号左边的数据是否大于等于右边的数据,如果大于结果是true
!= 不等于符号,如果符号两边的数据不相等,结果是true

比较运算符,是两个数据之间进行比较的运算,运算结果都是布尔值true或false。

/*
比较运算符:
大于:		>
小于:		<
大于等于:	>=
小于等于:	<=
相等:		==	【两个等号才是相等,一个等号代表的是赋值】
不等于:	!=
注意事项:
1. 比较运算符的结果一定是一个boolean值,成立就是true,不成立就是false
2. 如果进行多次判断,不能连着写
数学当中的写法,例如: 1 < x < 3
程序当中【不允许】这种写法。
*/
public class Demo08Operator {
    
    
	public static void main(String args[]) {
    
    
		System.out.println(10 > 5); // true
		int num1 = 10;
		int num2 = 12;
		System.out.println(num1 < num2); // true
		System.out.println(num2 >= 100); // false
		System.out.println(num2 <= 100); // true
		System.out.println(num2 <= 12); // true
		System.out.println("=========");
		
		System.out.println(10 == 10); // true
		System.out.println(20 != 25); // true
		System.out.println(20 != 20); // false
		
		int x = 2;
		// System.out.println(1 < x < 3); // 错误写法,编译报错,不能连着写!
	}
}

2.4 逻辑运算符

与(并且) && 全都是true,结果是true,否则是false
或(或者) || 至少一个是true,就是true,全都是false,才是false
非(取反) ! 本来是true,变成false;本来是false,变成true

与"&&",或"||",具有短路效果,如果根据左边已经可以判断得到最终结果,那么右边的代码将不再执行,从而节省一定的性能
注意事项:

  1. 逻辑运算符只能是一个boolean值
  2. 与、或需要左右各自有一个Boolean值,但是取反只需要有唯一的一个booolean即可
  3. 与、或两种运算符,如果有多个条件,可以连续写。
    两个条件:条件A && 条件B
    多个条件:条件A && 条件B && 条件C

TIPS:
对于1 < x < 3的情况,应该拆成两个部分,然后使用与运算符连接起来:
int x = 2;
1 < x && x < 3

/*
与(并且)	&&	全都是true,结果是true,否则是false
或(或者)	||	至少一个是true,就是true,全都是false,才是false
非(取反)	!	本来是true,变成false;本来是false,变成true

与"&&",或"||",具有短路效果,如果根据左边已经可以判断得到最终结果,那么右边的代码将不再执行,从而节省一定的性能
注意事项:
1. 逻辑运算符只能是一个boolean值
2. 与、或需要左右各自有一个Boolean值,但是取反只需要有唯一的一个booolean即可
3. 与、或两种运算符,如果有多个条件,可以连续写。
两个条件:条件A && 条件B
多个条件:条件A && 条件B && 条件C

TIPS:
对于1 < x < 3的情况,应该拆成两个部分,然后使用与运算符连接起来:
int x = 2;
1 < x && x < 3
*/
public class Demo09Logic {
    
    
	public static void main(String args[]) {
    
    
		System.out.println(true && false); // false
		System.out.println(true && true); // true
		// true && true --> true
		System.out.println(3 < 4 && 10 > 5); // true
		System.out.println("========");
		
		System.out.println(true || false); // true
		System.out.println(true || true); // true
		System.out.println(false || false); // false
		System.out.println("=========");
		
		System.out.println(true); // true
		System.out.println(!true); // false
		System.out.println("===========");
		
		int a = 10;
		System.out.println(3 > 4 && ++a < 100); // false
		System.out.println(a); // 10
		
		int b = 20;
		System.out.println(3 < 4 || ++b < 100); // true
		System.out.println(b); // 20
		
	}
}

2.5 三元运算符

/*
一元运算符:只需要一个数据就可以进行操作的运算符,例如:取反!、自增++、自减--
二元运算符:需要两个数据才可以进行操作的运算符。例如:加法+、赋值=
三元运算符:需要三个数据才可以进行操作的运算符。

格式:
数据类型 变量名称 = 条件判断 ? 表达式A : 表达式B

流程:
首先判断条件是否成立:
	如果条件成立为true,将表达式A赋值给左侧的变量;
	如果不成立为false,将表达式B赋值给左侧的变量;
两者选其一。
*/
public class Demo10Operator {
    
    
	public static void main(String args[]) {
    
    
		int a = 10;
		int b = 20;
		// 数据类型 变量名称 = 条件判断 ? 表达式A : 表达式B
		// 判断a > b,是否成立,如果成立将a赋值给max,否则将b赋值给max,两者选一
		int max = a > b ? a : b; // 最大值的变量
		System.out.println("最大值" + max); // 20 
		
		// int result = 3 > 4 ? 2.5 : 10; // 错误写法!
		
		System.out.println(a > b ? a : b); // 20,正确写法!
		
		// a > b ? a : b; // 错误写法!
		
	}
}

第三章 方法入门

3.1 概述

在学习运算符的时候,都为每个运算符创建一个新的类和main方法,我们会发现这样编写代码非常的繁琐,而且重复的代码过多,能否避免这些重复的代码,就需要方法来实现
方法 :就是将一个功能抽取出来,把代码单独定义在一个大括号内,形成一个单独的功能。
当我们需要这个功能的时候,就可以去调用。这样既实现了代码的复用性,也解决了代码冗余的现象。

public class Demo11Method {
    
    
	public static void main(String args[]) {
    
    
		// 农民
		System.out.println("播种");
		System.out.println("浇水");
		System.out.println("施肥");
		System.out.println("除虫");
		System.out.println("收割");
		System.out.println("卖给小商贩");
		
		// 小商贩
		System.out.println("抬高价格");
		System.out.println("卖给厨子");
		
		// 厨子
		System.out.println("洗菜");
		System.out.println("切菜");
		System.out.println("炒菜");
		System.out.println("装盘");
		
		//我
		System.out.println("吃");
		
	}
}

3.2 方法的定义&调用

/*
定义一个方法的格式(基本格式):
public static void 方法名称() {
	方法体
}

方法名称的命名规则和变量一样,使用小驼峰。
方法体:也就是大括号当中可以包含任意条语句。

注意事项:
1. 方法定义的先后顺序无所谓。
2. 方法的定义不能产生嵌套、包含关系。
3. 方法定义好了之后,不会执行,要想执行,一定要进行方法的【调用】。

如何调用方法,格式:

方法名称();
*/

public class Demo11Method {
    
    
	// 农民
	public static void farmer() {
    
    
		System.out.println("播种");
		System.out.println("浇水");
		System.out.println("施肥");
		System.out.println("除虫");
		System.out.println("收割");
		System.out.println("卖给小商贩");
	}
	
	// 小商贩
	public static void seller() {
    
    	
		System.out.println("抬高价格");
		System.out.println("卖给厨子");
	}
	
	// 厨子
	public static void cook() {
    
    
		System.out.println("洗菜");
		System.out.println("切菜");
		System.out.println("炒菜");
		System.out.println("装盘");
	}
	
	//我
	public static void me() {
    
    
		System.out.println("吃");
	}
	public static void main(String args[]) {
    
    
		// 调用农民的方法
		farmer();
		// 调用厨子的方法
		seller();
		// 调用厨子的方法
		cook();
		// 调用我的方法
		me();
		
	}
	
}

第四章 Shell脚本工具

JShell脚本工具和JDK9的新特性

在极其简单,轻量的条件下,使用Jshell来进行语句的运行。
Jshell
脚本(Script),是使用一种特定的描述性语言,依据一定的格式编写的可执行文件。

/*
对于byte/short/char三种类型来说,如果右侧赋值的数值没有超过范围,
那么javac编译器将会自动隐含地为我们补上一个(byte)/(short)/(char)。
1. 如果没有超过左侧的范围,编译器补上强转。
2. 如果右侧超过了左侧范围,那么编译器报错。
*/

public class Demo12Notice {
    
    
	public static void main(String args[]) {
    
    
		// 右侧确实是一个int数字,但是没有超过左侧的范围,就是正确的。
		// int --> byte 不是自动类型转换
		
		byte num1 = /*(byte)*/ 30; // 右侧没有超过左侧的范围
		System.out.println(num1); //30
		
		// byte num2 = 132; // 右侧没有超过左侧的范围
		
		// int --> char,没有超过范围
		// 编译器将会自动补上一个隐含的(char)
		char zifu = /*(char)*/ 65;
		System.out.println(zifu); // A 
	}
}
/*
再给变量进行赋值的时候,如果右侧的表达式当中全部是常量,没有任何变量,
那么编译器javac将会直接将若干个常量表达式计算得到结果。
short result 5 + 8; // 等号右边全都是常量,没有任何变量参与运算
编译之后,得到的.class字节码文件当中相当于【直接就是】:
short result = 13;
右侧的常量结果数值没有超过左侧的范围,所以正确。

这称为编译器的常量优化。

但是注意:一旦表达式中有变量参与,那么就不能进行这种优化了。
*/
public class Demo13Notice {
    
    
	public static void main(String args[]) {
    
    
		short num = 10; // 正确写法,右侧没有超过左侧的范围,
		
		short a = 5;
		short b = 8;
		// short + short = int + int --> int
		// short result = a + b; // 错误写法!左侧需要是int类型;
		
		// 右侧不用变量,而是采用常量,而且只有两个常量,没有别人
		short result = 5 + 8;
		System.out.println(result); 
		
		// short result2 = 5 + a + 8; // 18,写法错误!
	}
}

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