首页
移动开发
物联网
服务端
编程语言
企业开发
数据库
业界资讯
其他
搜索
渲染管道(4)像素阶段“混合”
企业开发
2022-04-19 22:39:24
阅读次数: 0
混合(Blend)
一个片元经过层层测试,最后进行混合处理.
对于半透明物体,我们就需要使用混合操作来让这个物体看起来是透明的。
对于不透明物体,开发者可以关闭混合(Blend)操作。这样片元着色器计算得到的颜色值就会直接覆盖掉颜色缓冲区中的像素值。
开发者可以选择 开启/关闭 混合功能
1.1 步骤
猜你喜欢
转载自
blog.csdn.net/thefist11cc/article/details/124162495
渲染管道(4)像素阶段“Alpha混合”
渲染管道(4)像素阶段“混合”
渲染管道(4)像素阶段“子流程”
渲染管道(4)像素阶段“模板测试”
渲染管道(4)像素阶段“深度测试”
渲染管道(4)像素阶段“透明度测试”
渲染管道(2)几何阶段五“投影”
渲染管道(3)光栅阶段一“总览”
渲染管道(3)几何阶段一“概述”
OpenGL的混合模式,解决半透明像素渲染问题
渲染管道(3)几何阶段二“坐标转换”
渲染管道(2)几何阶段四“几何着色器”
渲染管道(3)光栅阶段五“逐片元操作”
渲染管道(3)光栅阶段二“图元组装”
渲染管道(2)应用阶段“顶点数据”
渲染管道(2)几何阶段三“曲面细分着色器”子阶段
混合渲染
ue4云渲染——像素流送实践
【技术美术图形部分】图形渲染管线3.0-光栅化和像素处理阶段
渲染管道(3)光栅阶段四“片元着色器”
渲染管道(2)几何阶段三“曲面细分着色器”
渲染管道(3)光栅阶段三“三角形遍历”
渲染管道(2)几何阶段二“顶点着色器”
个人对渲染管道的理解
OpenGL渲染管道
渲染17——混合灯
OpenGL创建渲染阶段
Chrome渲染管道的性能改进
Shader - Unity中的渲染管道
渲染管道(1)子流程
今日推荐
周排行
Leetcode简单题61~80
解决zookeeper磁盘IO高的问题
多线程相关方法详解
Maven-setting.xml文件详解
Maven 项目的 classpath 理解
渊亭科技大数据笔试题
配置JVM内存分配
计算机网络个人学习笔记 (三)网络层 :第三部分 连载
js中两个等号(==)和三个等号(===)的区别
用C程序自动打开电脑上的程序
每日归档
更多
2024-09-18(0)
2024-09-17(0)
2024-09-16(0)
2024-09-15(0)
2024-09-14(0)
2024-09-13(0)
2024-09-12(0)
2024-09-11(0)
2024-09-10(0)
2024-09-09(0)