渲染管道(1)子流程

1. 3个阶段的子流程
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1.1 几何阶段

  • 工作内容:顶点坐标变换、光照、裁剪、投影以及屏幕映射等。
  • 工作地点:GPU计算单元。
  • 工作产出:变换、投影后的顶点坐标、颜色、以及纹理坐标,一堆三角形面片,装配后的图元(根据顶点连接,还原出的模型网格结构)。

1.2 光栅化阶段

图元装配(三角形组装)、三角形遍历、片段着色器、逐片元操作。

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