访问修饰符
由低到高
访问修饰符 类 同一包中 子类 不同包
private 可以
默认 可以 可以
protected 可以 可以 可以
public 可以 可以 可以 可以
类: public,默认
类中的成员 :public,protectd,默认,private
static
静态
修饰:
属性,方法,代码块,类
1.修饰属性(成员变量)
静态成员变量(类变量):
class 类名 {
public static 数据类型 变量名;
}
实例成员变量:属于对象的,存储在堆里
静态成员变量:属于类,被所有对象共享,优先于对象存在,类加载的时候就加载了,此时还没有任何对象
使用语法:
类名.静态变量 此种方法好
对象名.静态变量 尽量不要此种方法
同一个类可以省略类名
使用场合:
当数据需要共享时使用
实例成员变量和静态成员变量的区别
1.静态成员变量属于类,实例成员变量属于对象;
2.加载类时加载成员变量,创建对象时创建实例变量;
3.类销毁时(应用程序结束时)销毁静态变量,静态变量的生命周期长
对象销毁或者释放了,实例成员变量会销毁
public class Ex1 {
//int homework = 0;//实例成员变量,程序结果为输出 1 1
static int homework = 0;//静态成员变量,程序结果为输出 2 2
public static void main(String[] args) {
Ex1 e1 = new Ex1();
Ex1 e2 = new Ex1();
//类名.静态变量 此种方法好
//对象名.静态变量
Ex1.homework++;
Ex1.homework++;
//同一个类可以省略类名
homework ++;
//e1.homework ++;
//e2.homework ++;
System.out.println(e1.homework);
System.out.println(e2.homework);
System.out.println(Ex1.homework);
System.out.println(homework);
}
}
2.修饰方法
静态方法
注意:
1.静态方法只能直接访问静态成员
2.静态方法内不可使用this、super关键字
使用场合
1.不能创建对象时使用
2.共享的办法,使用简单
静态方法和普通方法的区别
1.静态方法只能访问静态成员,实例方法都可以访问;
2.静态方法不能使用this、super,实例方法可以
3.静态方法不用对象,用类名就可以调用
实例方法必须用类名调用
public class Ex3 {
//实例成员方法
public void show1(){
System.out.println("show1");
Ex3.show2();
}
//静态方法,属于类
public static void show2(){
System.out.println("show2");
//静态方法内不可直接访问非静态成员
//show1();//会报错
//静态方法内不可使用this关键字,用类直接调用
}
public static void show3(){
System.out.println("show3");
show2();
}
public static void main(String[] args) {
Ex3.show2();
Ex3 e1 = new Ex3();
//静态方法内不可直接访问非静态成员,通过对象访问
e1.show1();
}
}
静态块
初始化类
class 类{
static {
初始化类
}
}
执行:
在类加载的时候,自动执行;静态块优先于构造块
作用:对类进行初始化
静态变量初始化过程
1.默认初始化
2.声明出初始化
3.静态块初始化
构造块
局部代码块
public void 方法中(){
{
作用:限制局部变量的使用范围和生命周期
}
}
静态导入
import static 包名.类型名.类型成员
import static 包名.类型名.*
package a;
public class A {
public static void sf1(){
}
public static int sn = 33;
}
package b;
import static a.A.*;
public class B {
public void show(){
sf1();
System.out.println(sn);;
}
}
单例模式
只能创建一个对象
饿汉式和懒汉式
1.饿汉式静态变量在类加载时已经创建对象赋值了
懒汉式 只有在调用方法时才创建对象赋值
2.多线程使用时,饿汉式更安全
懒汉式数据不安全。(线程非安全,数据不准确)
package day15;
/** 单例模式 */
//饿汉式 提前准备好
//在多线程情况下,相对来说数据安全
/*class window{
static window win = new window();
private window(){
}
public static window getInstance(){
return win;
}
}*/
//懒汉式,只有在使用方法时才创建对象
//
class window{
static window win = null;
private window(){
}
public static window getInstance(){
if(win == null){
win = new window();
}
return win;
}
}
public class Ex5 {
public static void main(String [] args){
window win1 = window.getInstance();
window win2 = window.win;
System.out.println(win1);
System.out.println(win2);
}
}
API之Math类
double cell (double d)返回大于等于指定参数的最小整数(反回double类型的)
double floor (double d)返回小于等于指定参数的最大整数(返回double类型的)
long round(double d)返回四舍五入的一个整数(返回long类型的)
double pow(double a,double b)a是底数,b是指数
产生随机数有两种方法:
方法一:random double random(double a,double b)
方法二:math
package day15;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class Ex6 {
public static void main(String[] args) {
//返回大于等于15.78的最小整数(double类型的)
System.out.println(Math.ceil(15.78)); //16.0
//返回小于等于15.78的最大整数(double类型的)
System.out.println(Math.floor(15.78)); //15.0
//四舍五入
System.out.println(Math.round(15.78)); //16L
//指数
System.out.println(Math.pow(2,3)); //8.0
//-----------------------Math随机数----------------------
System.out.println(Math.random()); //[0,1)之间
int n1 = (int)(Math.random() * 10+1); //1-10之间
System.out.println(n1);
//任意范围
//int 随机整数 = (int)(Math.random()*(最大值-最小值+1)+最小值)
int n2 = (int)(Math.random()*(25-10+1)+10); //10-25
System.out.println(n2);
//-------------random随机数---------------------------------
//[0,1)之间
Random r = new Random();
System.out.println(r.nextDouble());
//随机种子一样,相同次数产生的随机数一样
Random r1 = new Random(11);
Random r2 = new Random(11);
System.out.println(r1.nextDouble());
System.out.println(r2.nextDouble());
//方法
System.out.println(r.nextBoolean());//产生false或者true
System.out.println(r.nextInt());//产生int范围内的随机数
System.out.println(r.nextInt(5));//产生[0-5)范围内的随机数
//---------------随机抽奖-----------------------------
//int num = (int)(Math.random()*(10-1+1)+1); [0-10]
Random rm = new Random();
int num = rm.nextInt(10)+1; //[0-10];
Scanner input = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入0-10的整数");
int number = input.nextInt();
if(num == number){
System.out.println("中奖了");
}else{
System.out.println("没中奖");
}
}
}