定义
装饰模式可以动态地给一个对象添加一些额外的职责。
类图
Component
抽象构件
Component
是一个接口或者是抽象类,就是定义我们最核心的对象,也就是最原始的对象。
ConcreteComponent
具体构件
ConcreteComponent
是最核心、最原始、最基本的接口或抽象类的实现。
Decorator
装饰角色
一般是一个抽象类,实现接口或者抽象方法,且属性里有一个private
变量指向Component
抽象构件。
ConcreteDecorator
具体装饰角色
ConcreteDecorator
把最核心的、最原始的、最基本的东西装饰成其他东西。
实现
抽象构件:
package com.sigalhu.decoratorpattern;
public abstract class Component {
//抽象的方法
public abstract void operate();
}
具体构件:
package com.sigalhu.decoratorpattern;
public class ConcreteComponent extends Component {
//具体实现
@Override
public void operate() {
System.out.println("do something");
}
}
抽象装饰者:
package com.sigalhu.decoratorpattern;
public abstract class Decorator extends Component {
private Component component = null;
//通过构造函数传递被装饰者
public Decorator(Component _component){
this.component = _component;
}
//委托给被修饰者执行
@Override
public void operate() {
this.component.operate();
}
}
具体的装饰类:
package com.sigalhu.decoratorpattern;
public class ConcreteDecorator1 extends Decorator{
//定义被修饰者
public ConcreteDecorator1(Component _component){
super(_component);
}
//定义自己的修饰方法
private void method1(){
System.out.println("method1 修饰");
}
//重写父类的方法
@Override
public void operate() {
this.method1();
super.operate();
}
}
package com.sigalhu.decoratorpattern;
public class ConcreteDecorator2 extends Decorator {
//定义被修饰者
public ConcreteDecorator2(Component _component){
super(_component);
}
//定义自己的修饰方法
private void method2(){
System.out.println("method2 修饰");
}
//重写父类的方法
@Override
public void operate() {
super.operate();
this.method2();
}
}
场景类:
package com.sigalhu.decoratorpattern;
public class Client {
public static void main(String[] args){
Component component = new ConcreteComponent();
//第一次修饰
component = new ConcreteDecorator1(component);
//第二次修饰
component = new ConcreteDecorator2(component);
//修饰后运行
component.operate();
}
}
优点
- 装饰类和被装饰类可以独立发展,而不会互相耦合;
- 装饰模式作为继承关系的替代方案,可以解决子类膨胀的问题;
- 装饰模式可以动态地扩展一个类的功能。
缺点
多层的装饰比较复杂,因此,尽量减少装饰类的数量,以便降低系统的复杂度。