定义
使用共享对象可有效地支持大量的细粒度的对象,我们可以将这些对象的信息分为两个部分:内部状态与外部状态。
- 内部状态是对象可共享出来的信息,存储在享元对象内部并且不会随环境改变而改变,它可以作为一个对象的动态附加信息,不必直接储存在具体某个对象中,属于可以共享的部分;
- 外部状态是对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的、不可以共享的状态,它是一批对象的统一标识,是唯一的一个索引值。
类图
Flyweight
抽象享元角色
简单地说就是一个产品的抽象类,同时定义出对象的外部状态和内部状态的接口或实现。
ConcreteFlyweight
具体享元角色
具体的一个产品类,实现抽象角色定义的业务。需要注意的是,内部状态处理应该与环境无关,不应该出现一个操作改变了内部状态,同时修改了外部状态,这是绝对不允许的。
UnsharedConcreteFlyweight
不可共享的享元角色
不存在外部状态或者安全要求(如线程安全)不能够使用共享技术的对象,该对象一般不会出现在享元工厂中。
FlyweightFactory
享元工厂
构造一个池容器,同时提供从池中获得对象的方法。
实现
抽象享元角色:
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package com.sigalhu.flyweightpattern;
public abstract class Flyweight {
//内部状态
private String intrinsic;
//外部状态
protected final String extrinsic;
//要求享元角色必须接受外部状态
public Flyweight(String extrinsic){
this.extrinsic = extrinsic;
}
//定义业务操作
public abstract void operate();
//内部状态的getter/setter
public String getIntrinsic() {
return intrinsic;
}
public void setIntrinsic(String intrinsic) {
this.intrinsic = intrinsic;
}
}
具体享元角色:
package com.sigalhu.flyweightpattern;
public class ConcreteFlyweight1 extends Flyweight {
//接受外部状态
public ConcreteFlyweight1(String extrinsic){
super(extrinsic);
}
//根据外部状态进行逻辑处理
@Override
public void operate() {
//业务逻辑
}
}
package com.sigalhu.flyweightpattern;
public class ConcreteFlyweight2 extends Flyweight {
//接受外部状态
public ConcreteFlyweight2(String extrinsic){
super(extrinsic);
}
//根据外部状态进行逻辑处理
@Override
public void operate() {
//业务逻辑
}
}
享元工厂:
package com.sigalhu.flyweightpattern;
import java.util.HashMap;
public class FlyweightFactory {
//定义一个池容器
private static HashMap<String,Flyweight> pool = new HashMap<>();
//享元工厂
public static Flyweight getFlyweight(String extrinsic){
//需要返回的对象
Flyweight flyweight = null;
//在池中没有该对象
if(pool.containsKey(extrinsic)){
flyweight = pool.get(extrinsic);
} else {
//根据外部状态创建享元对象
flyweight = new ConcreteFlyweight1(extrinsic);
//放置到池中
pool.put(extrinsic, flyweight);
}
return flyweight;
}
}
优缺点
享元模式是一个非常简单的模式,它可以大大减少应用程序创建的对象,降低程序内存的占用,增强程序的性能,但它同时也提高了系统复杂性,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固化特性,不应该随内部状态改变而改变,否则导致系统的逻辑混乱。