防抖
防抖的定义:
防抖 ( debounce ):在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时(本质是一个定时器)。
防抖的应用场景:
例如:
- input 事件,搜索框的联想功能,不断输入值的时候,使用防抖来节约资源;
- 短信验证码;
- 提交表单;
- resize 事件;
防抖的实现:
function debounce(fn) {
let that = this;
let timeout = null;
// 创建一个标记用来存放定时器的返回值
return function () {
clearTimeout(timeout);
// 每当用户输入的时候把前一个 setTimeout clear 掉
timeout = setTimeout(() => {
// 然后又创建一个新的 setTimeout, 这样就能保证输入字符后的interval 间隔内如果还有字符输入的话,就不会执行 fn 函数
fn.apply(that, arguments);
}, 500);
};
}
function sayHello() {
console.log("防抖成功");
}
var inp = document.getElementById("inp");
inp.addEventListener("input", debounce(sayHello)); // 防抖
节流
节流的定义
节流 ( throttle ):规定在一个单位时间内,只能触发一次函数。如果这个单位时间内触发多次函数,只有一次生效。
节流的应用场景:
- scroll 事件,单位时间后计算一次滚动位置;
- input 事件,实现实时关键字查找;
- 播放事件,计算进度条;
节流的实现:
function throttle(fn) {
const that = this;
let canRun = true; // 通过闭包保存一个标记
return function () {
if (!canRun) return;
// 在函数开头判断标记是否为 true,不为 true 则 return
canRun = false; // 立即设置为 false
setTimeout(() => {
// 将外部传入的函数的执行放在 setTimeout 中
fn.apply(that, arguments);
// 最后在 setTimeout 执行完毕后再把标记设置为 true(关键) 表示可以执行下一次循环了。当定时器没有执行的时候标记永远是 false,在开头被 return 掉
canRun = true;
}, 500);
};
}
function sayHello(e) {
console.log(e.target.innerWidth, e.target.innerHeight);
}
window.addEventListener("resize", throttle(sayHello));
防抖和节流的区别:
1、函数防抖和函数节流都是防止某一时间频繁触发,但是这两兄弟之间的原理却不一样。
2、函数防抖是某一段时间内只执行一次,而函数节流是单位时间执行一次。
防抖和节流在实际工作的时候一般使用lodash插件内置的函数实现。