Unity记录几个5.x升级到2018问题

XLua的 ILType Emit等C#框架问题

本来是Unity5.x,貌似是最旧的代码 。Net 2.0

无奈升级用了Unity2018之后,只支持4.x,

在PlayerSetting面板,改成.Net3.5,居然阔以了

(Unity2018.7 - 支持的最低,.Net 3.x, 也和 NetCore 3.x貌似还有区别,不确定Unity用了傻)

粒子问题

 因为“新”版本不需要“旧”版本粒子(哥自从Unity4.x就没见过 ParticleEmitter 了,)

也可以说从来没见过,只有传说中的Unity3.x有这套粒子,所以可以放心删掉这部分代码

!!!但是后来查找了一下。。。。。。。。。。。。。。。

2017.4 and earlier: ParticleEmitter will work fully

2018.3 and later unity versions: wont work at all - ParticleEmitter have been removed from this version.

所以。。。。

所以。。。。。。。。。。

后来妥协了,降级为Unity2017即可完全使用Unity5.x的粒子系统

Unity5.x-->Unity2018-->Unity2017

"旧的"Profilter体系

 

//引入namespace 即可
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.Profiling;

WebPlayer不支持,都需要标准 Html5

 这个解决方法没什么好说的

//但是能获取一个有用信息就是,webPlayer平台不支持fileAccess 获取文件,

//而不确定html5是否支持,是否有更好的解决方法

API:新版本的 WWW 问题 

www 在Unity内又是一个很神奇的存在,多年没改动

API:Vector2的方法变化

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