❤️显著区别
- 抽象类可以存在
普通成员函数
,而接口中只能存在public abstract
方法。 - 抽象类中的
成员变量
可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final
的。 - 抽象类只能
继承一个
,接口可以实现多个
。
❤️设计目的
- 接口的设计目的,是对类的行为进行约束(更准确的说是一种“有”约束,因为接口不能规定类不可以有什么行为),也就是提供一种机制,可以强制要求不同的类具有相同的行为。它只约束了行为的有无,但不对如何实现行为进行限制。
- 抽象类的设计目的,是代码复用。当不同的类具有某些相同的行为(记为行为集合
A
),且其中一部分行为的实现方式一致时(A
的真子集,记为B
),可以让这些类都派生于一个抽象类。在这个抽象类中实现了B
,避免让所有的子类来实现B
,这就达到了代码复用的目的。而A-B
的部分,留给各个子类自己实现。正是因为A-B
在这里没有实现,所以抽象类不允许实例化出来(否则当调用到A-B
时,无法执行)。
❤️对什么的抽象
- 抽象类是对类本质的抽象,表达的是
is a
的关系。比如:钢笔 is a 笔
。抽象类包含并实现子类的通用特性,将子类存在差异化的特性进行抽象,交由子类去实现。 - 而接口是对行为的抽象,表达的是
like a
的关系。比如:鸟 like a 飞机
。但本质上is a 鸟
。接口的核心是定义行为,即实现类可以做什么,至于实现类主体是谁,是如何实现的,接口并不关心。
❤️使用场景
- 当你关注一个事物的本质的时候,用
抽象类
。 - 关注一个操作的时候,用
接口
。
❤️功能&代价
- 抽象类的功能要远超过接口,但是,定义抽象类的代价高。因为高级语言来说(从实际设计上来说也是)每一个类只能继承一个类。在这个类中,你必须继承或编写出其所有子类的所有共性。
- 虽然接口在功能上会弱化很多,但是它只是针对一个动作的描述。而且你可以在一个类中同时实现多个接口。在设计阶段可以降低难度。
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