执行方法之前需要把一些存储数据存储下来
public void OnExitGame()
{
#if UNITY_EDITOR//在编辑器模式退出
UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;
#else//发布后退出
Application.Quit();
#endif
}
执行方法之前需要把一些存储数据存储下来
public void OnExitGame()
{
#if UNITY_EDITOR//在编辑器模式退出
UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;
#else//发布后退出
Application.Quit();
#endif
}