实现在编辑器环境下退出编辑器,在非编译器环境下退出游戏
我们需要判断当前是否在编辑器环境中,在unity中是使用预处理的方式判断当前的环境,常用的预处理标识符如下:
标识符 | 解释 |
---|---|
UNITY_EDITOR | 只在编辑器中编译 |
UNITY_ANDROID | 只在安卓下编译 |
UNITY_IPHONE | 只在苹果系统下编译 |
UNITY_STANDALONE_OSX | 专门为Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定义 |
UNITY_STANDALONE_WIN | 只在Windows系统下编译 |
设置EditorApplication的isPlaying属性为false即可退出编辑器模式
调用Application的Quit()方法即可退出程序
常用代码:
//预处理
#if UNITY_EDITOR //在编辑器模式下
UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;
#else
Application.Quit();
#endif