第二步,设计产品,打败巨头只需要一把“弹弓”

《圣经》中有个牧童大卫大战巨人歌利亚的故事。巨人歌利亚力大无比,让以色列人极其害怕。牧童大卫去给出征的哥哥送饭时,听到了歌利亚的骂声,非常愤怒,向他们的指挥官要求参战去击败歌利亚。大卫拿着木杖和甩石的机弦(也就是我们说的弹弓),又从水溪中挑选了5块光滑的石子,去和歌利亚对阵。歌利亚头戴铜盔,身穿铠甲,大卫却用弹弓一下子就打中了歌利亚的头。后来,大卫统一了以色列,成为著名的大卫王。牧童大卫和歌利亚对峙,和现在新消费品牌和传统大品牌相互竞争的情景很相似。从这个故事中,我们可以看到,想要打败传统的行业巨头,或许我们不需要那些重武器,而只需要一把“弹弓”。

今天,我们看到的DTC品牌的产品,基本上都是这种轻“弹弓”产品。实际上,任何一个产品的诞生,都要经历一个基于解决痛点的“创意”和“物理实物”不断迭代的过程。著名生物学家爱德华·威尔逊(Edward Wilson)在他所著的《创造的本源》(The Origins of Creativity)一书中是这样描述创造的:“创造是什么?创造是我们内心对创意的追求。创造的驱动力是人类独有的对新颖事物的热爱。”

在DTC商业模式下,产品直接被卖给了用户,因此DTC品牌的产品也应该是消费品。要开发出一个好的消费品,无论是吃的还是用的,我们都必须首先了解用户的心智。国内外从事消费者行为、消费者心理研究工作的学者有很多,在做新品开发时,咨询这些学者的建议是非常必要的。互联网上曾经流传的一个段子,讽刺了那些“自嗨式”的创新。段子的大意是这样的:有一个人非常喜欢发明,有一天,他到专利管理局申请一个专利,专利管理局的工作人员问他申请什么专利,他说自己发明了一个灭鼠器,说着从口袋里掏出一个小木板,又掏出

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