【Unity】【Pico】ActionBased和DeviceBased的区别
背景:手柄摇杆控制第一人称移动和旋转时,用
Locomotion System
、Continuous Move Provider(Action-based)
、Continuous Turn Provider(Action-based)
实现手柄摇杆控制第一人称移动和旋转环境:Unity2021.3、PicoNeo3ProEye
- Device-based 对应的是 XR Input Subsystem——使用简单,但是动作与设备按键的绑定是无法修改的
- Action-based (推荐)对应的是 Input System——可以自由配置动作和按键的映射关系,灵活性更高、
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