B站设计模式第8章——Prototype

Prototype 定义

   使用原型实例指定创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型来创建新的对象。 

 Prototype 定义

(1)Prototype 模式同样用于隔离类对象的使用者和具体类型(易变类)之间的耦合关系,它同样要求这些“易变类”拥有“稳定的接口”。

(2)Prototype 模式对于“如何创建易变类的实体对象”采用“原型克隆"的方法来做,它使得我们可以非常灵活地动态创建“拥有某些稳定接口”的新对象——所需工作仅仅是注册一个新类的对象(即原型),然后在任何需要的地方 Clone 。

(3)Prototype 模式中的 Clone 方法可以利用某些框架中的序列化来实现深拷贝。

Prototype.cpp

//抽象类
class ISplitter{
public:
    virtual void split()=0;
    virtual ISplitter* clone()=0; //通过克隆自己来创建对象   
    virtual ~ISplitter(){}
};

 ConcretePrototype.cpp

//具体类
class BinarySplitter : public ISplitter{
public:
    virtual ISplitter* clone(){
        return new BinarySplitter(*this);
    }
};

class TxtSplitter: public ISplitter{
public:
    virtual ISplitter* clone(){
        return new TxtSplitter(*this);
    }
};

class PictureSplitter: public ISplitter{
public:
    virtual ISplitter* clone(){
        return new PictureSplitter(*this);
    }
};

class VideoSplitter: public ISplitter{
public:
    virtual ISplitter* clone(){
        return new VideoSplitter(*this);
    }
};

 Client.cpp

class MainForm : public Form
{
    ISplitter*  prototype;//原型对象
public:   
    MainForm(ISplitter*  prototype){
        this->prototype=prototype;
    }  
	void Button1_Click(){
		ISplitter * splitter= prototype->clone(); //克隆原型       
        splitter->split();
	}
};

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