Behavior Designer总结

常见问题

Q:如何实现怪物巡逻时,如果看到了玩家,就追踪过去

选择Sequence节点,切换inspector界面,abort type选Lower Priority

注意Seek和Follow的区别。Follow是一直运行的,返回TaskStatus.Running;而Seek是找到就停止运行的,返回TaskStatus.Success

Conditional aborts

中断有3种类型:Self,Lower Priority,Both

Self:中断自己;

Lower Priority:中断比自己低权限的节点,在行为树种,右边的节点比左边的节点权限低;

Both:中断自己和比自己低权限的节点。

行为节点的摆放位置:

例,地震、吃饭、睡觉三个行为 地震要中断吃饭跟睡觉,吃饭要中断睡觉;地震的优先级最高,所以放在最左边,优先级最低的是睡觉;

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_32740177/article/details/126512912