UE5/C++ 基于GAS的角色升级 7.2 准备好经验奖励效果GE

1.

打开CharacterBase,准备GE效果模板类

protected:
	UPROPERTY(BlueprintReadOnly, EditDefaultsOnly, Category = "MMOARPG|Effect")
	TSubclassOf<UGameplayEffect> DeathRewardEffect;//目标死亡给予击杀者的奖励效果

	UPROPERTY(BlueprintReadOnly, EditDefaultsOnly, Category = "MMOARPG|Effect")
	TSubclassOf<UGameplayEffect> UpgradeRewardEffect;//角色升级给予的奖励效果

准备角色升级属性奖励效果的曲线表格

准备给予击杀者经验奖励效果的曲线表格

2.

创建升级后的奖励效果

 创建死亡后给予击杀者的奖励效果

 3.

将效果附加到CharacterBase蓝图中

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/weixin_45500363/article/details/122136527