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2.0 DOTS(Data-Oriented Technology stack)数据导向型技术堆栈
前言
DOTS技术学习使用,可以大幅度提升我们在Unity项目开发时的项目性能,作为项目优化最重要的一环,DOTS为我们节省了大量的计算机性能,却保留了完整的项目质量 .
为什么要使用Dots?
1.0 传统方式问题
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数据冗余
所有脚本都继承MonoBehaviour,但是内部很多功能都没有用到,但是也会被带到内存里
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单线程处理
Unity不支持多线程,所以没办法发挥多核Cpu效果,所有的组件都要跑在主线程
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编译器问题
2.0 DOTS(Data-Oriented Technology stack)数据导向型技术堆栈
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ECS(Entuty Component System)
数据和行为分离
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Job System
多线程,充分发挥多核cpu的特性
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Burst Complier
编译生成高效的代码
DOTS开发环境搭建
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下载插件包Entities
下载完成后导入这个包,这个包比较大,因为它还需要导入相关的依赖包,耐心等待一会
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下载插件包Hybrid Renderer
方法同上
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开发环境搭建完成,就可以开始开发