日期:2023-8-1
多线程下的Log,Unity是做过优化的。
官网链接如下:
Logging package | Unity Logging | 1.0.11
打开packageManager,通过GitURL添加
com.unity.logging
添加后,可以在Burst中看到新增的依赖
如果不会使用,可以查看Sample
我是安装过,显示Reimport,你们应该是Import
导入后可以使用了,语法如下
Log.Info("ECS passCenterLine so crowd");
性能嘛。会好一点,但是也别乱用。。
会有线程捕获、以及最终汇总,输出到编辑器的性能损耗。