OculusRiftS与Unity.UI的交互(6)-播放视频

 (1)在Hierarchy空白处点右键->CreateEmpty,创建出一个空节点,并命名为Video

 (2)在这个Video的Inspector中,点击AddComponent,添加组件“VideoPlayer”。添加完成后,将视频素材拖入VideoPlayer组件中的VideoClip属性。

 

  (3) 在Project区域空白处点右键,新建一个RenderTexture,将它赋给(2)中添加的VideoPlayer组件的TargetTexture属性。

  

 (4)在Hierarchy面板中空白处,点右键->UI->Canvas,由于我们的运行平台是VR,那么这个Canvas也是需要按照VR环境设置:RenderMode设置为WorldSpace

EventCamera设置为VR的控制器OVRPlayerController下的子节点CenterEyeAnchor

  

(5)在(4)中的Canvas对象上点右键->UI->RawImage,在Canvas对象下新建一个RawImage对象,将(3)中新建的RenderTexture对象再赋给RawImage组件的Texture属性

  

(6)运行时,视频会显示在Canvas下的RawImage上,调整RawImage节点的位置与大小,就能将视频显示在适当的位置。

(7)如果视频的分辨率较低,可以修改(3)中新建的RenderTexture,它的Size属性就是分辨率

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