UE4智慧城市开发流程梳理

智慧城市开发流程梳理

(摸索UE智慧城市相关做的总结梳理,并不是很专业,如有差错欢迎指正。)

1.GIS数据获取:

谷歌地图、地理数据网站等中获取,或者使用第三方软件下载(水经注GIS、ESRI有的ArcGIS online,Cesium的ION)

2.GIS数据处理并生成模型:

第一类:Esri CityEngine:编写RPK规则包内的CGA(脚本)规则,然后可导出到UE

第二类:Cesium :

第三类:超图Supermap:SupermapSDK for UnrealEngine

第四类:建模软件处理GIS数据:MAX/MAYA/BLENDER/C4D等,安装对应插件

各类差异:使用的GIS数据标准可能不一样(OGC的三种标准:Cesium的3D Tiles、超图的S3M和ESRI的I3S标准),各自的全自动的场景生成算法不一样

3.城市模型导入UE二次开发:

模型方面可以针对地标建筑或者重要建筑进行替换,换成人工高模。

参考资料推荐:

『UE4数字孪生』开发流程浅析(持续更新)_石几衣束的博客-CSDN博客_ue4

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转载自blog.csdn.net/WindRushNight/article/details/123739333