UE5中的网络模式
独立(standalone)
以独立服务端执行,可以作为专属服务器的客户端
监听服务器(Listen Server)
游戏玩家之一的计算机充当主持多人会话的服务器
专属服务器(dedicated-server)
一台专用计算机充当服务器,其他机器充当客户端
基础环境准备(以第三人称为模板)
专属服务器设置 https://docs.unrealengine.com/5.0/zh-CN/setting-up-dedicated-servers-in-unreal-engine/
专属服务器设置需要编译源码,否则编译不了服务器版本
多人游戏插件(可选) https://forums.unrealengine.com/t/advanced-sessions-plugin/30020 具有以下特性