DirectX和OpenGL

一:前言

以前软件开发缺乏标准,一种代码就只是对应着一种硬件和一种系统,这样导致的是开发的过程会非常繁琐。这时候就需要一个中间层在不同的软件和不同的硬件中进行沟通,就是API(API是执行一组相关操作的标准函数集合,图形API是针对GPU的图形库)。程序可以直接通过API进行构建从而不需要访问更底层的东西。API的意义在于简化编程的操作
OpenGL和DirectX就是图形API,这些接口架起了上层应用程序和底层GPU之间沟通的桥梁。一个应用程序向这些接口发送渲染命令,而这些接口依次向显卡驱动发送渲染命令,这些显卡驱动是真正知道如何和GPU通信的角色。正是显卡驱动把OpenGL或者DirectX的函数调用翻译成了GPU能够听懂的语言,同时他们也负责把纹理等数据转换成GPU所支持的格式
现在的显卡一般都同时支持OpenGL和DirectX


二:区别

——DirectX只能应用于Windows平台,OpenGL是个与硬件无关的软件接口,可以跨平台
——OpenGL的稳定性要强于DirectX
——OpenGL只有图形方面的功能,而DirectX主要是为了开发游戏而做,所以DirectX除了图形方面的功能外,还有网络,声效,输入等方面的功能

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