一、响应鼠标左键事件
pygame.MOUSEBUTTONDOWN
表示鼠标事件发生, pygame.mouse.get_pressed()[0]
确认是鼠标左键被按下 pygame.mouse.get_pos()
获取到鼠标按下时的坐标值。 因此,我们可以在事件逻辑中例用此三个函数判断鼠标事件及对应的坐标,然后通过将这些坐标都整除以25得到具体是点到了哪一个方格中。 事件的代码如下:
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and pygame.mouse.get_pressed()[0]:
x, y = pygame.mouse.get_pos()
self.cover.delete(x, y)
self.game_map.add(x, y)
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其中cover是我们之前所写的整个20*20的方格块,且每个格子的大小为25*25 game_map是我们即将实现的新类,此类中用来标明每个小格子中存放的是地雷还是表示地雷数量的数字
二、一些特效的处理
1 再画一层边框,使得格子立体化:
def frame(self):
for i in range(25):
pygame.draw.line(self.screen, [120, 120, 120], [0, i * 25], [500, i * 25], 1)
pygame.draw.line(self.screen, [120, 120, 120], [i * 25, 0], [i * 25, 500], 1)
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2 再点击格子时,发现是地雷,将其存储到red_point中,使得在显示雷时,格子是红色的
def add(self, x, y):
...
if self.maps[i][j] == 'X':
self.red_points["{}.{}".format(i, j)] = [i, j]
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然后在显示时,先显示有雷的红色框:
def show(self):
for k in self.red_points.values():
pygame.draw.rect(self.screen, [255, 0, 0], [k[0] * 25, k[1] * 25, 25, 25])
...
二、地雷算法实现类
很明显,此类中应该首先包含一个表格,此表格每行应有格子20个,然后有20行,与前面cover中表示的格子一致。然后默认值为0
class Map:
def __init__(self, screen, cover):
self.screen = screen
self.cover = cover
self.maps = []
for i in range(20):
item = [0] * 20
self.maps.append(item)
self.moves = [[-1, -1], [0, -1], [1, -1], [-1, 0], [1, 0], [-1, 1], [0, 1], [1, 1]]
moves是标记每一格的上下左右和斜上,斜下8个方向的相对距离
怎样将地图上的数字显示出来需要用到一个知识点:即将文字转为图片显示
文字的定义为:font = pygame.font.SysFont(None, 45)
转成图片通过如下函数:font_image = font.render(msg, True, [60, 0, 0], None)
然后我们就可以通过获取图片的矩形大小,将这个矩形画到(blit)screen中去了,在画之前还需注意,我们获取的是图片大小,还需要定位每个图片的坐标,此时就需要用到之前的格子,将每个格子左上角的坐标提取出来,代码如下:
def show(self):
for cur in self.now_show:
i = cur[0]
j = cur[1]
if self.maps[i][j] == 0:
continue
msg = str(self.maps[i][j])
font = pygame.font.SysFont(None, 45)
font_image = font.render(msg, True, [60, 0, 0], None)
image_rect = font_image.get_rect()
image_rect.x = i * 25
image_rect.y = j * 25
image_rect.width = 24
image_rect.height = 24
self.screen.blit(font_image, image_rect)
作者:绿色的麦田
链接:https://juejin.cn/post/7203993298817712188
来源:稀土掘金
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